反二次元吧 关注:687,226贴子:12,237,399
  • 0回复贴,共1

【24-04-29】赛尔号很多精灵无用处?——论口袋赛尔的精灵利用

只看楼主收藏回复

【前言】
从过去到现在,不断有人用【赛尔号很多精灵都是垃圾】【赛尔号新老精灵能力差异大】【赛尔号RMB精灵太强】【口袋妖怪每只PM都有用途】来对赛尔号进行抨击或者抬高口袋妖怪。其实,造成这种现象的原因,很多人只看到玩家求胜心和设计者的主观因素,却忽略了两者游戏在模式、流程等方面差异的客观因素。

中立之证镇楼,避免某些人过于高潮

【我们首先分析一下两者的更新方式】
口袋基本上是一年一小更,几年一大更(世代),每次更新都是新游戏,连PM都是整批一起换的。玩家必须从0开始(暂不考虑交换和配信),不用考虑新的道馆和训练师会被玩家快速压制,也不用担心新的较低种族PM会被玩家手上的强力PM镇压,所以每一世代的PM种族值和前几代差异不会过大。
————————————————————————————————————————
赛尔号是每周更新,而且无论如何更新都是一款游戏,玩家只会越来越强,与以前一样的能力已经不能满足玩家,淘米唯有不断提高精灵能力才能提高可玩性,不然玩家靠一只精灵打天下,更新就没有多大意义了。
————————————————————————————————————————
综上所述,口袋因为能刷新玩家能力,所以能够重新设计比较平庸的PM的同时保证使用率,令PM的种族按序号总体上呈波浪形(一个波长对应一个世代,波峰就是神兽);而赛尔号只能不断添加元素,只有更出色的精灵才能够吸引玩家去获得他,导致种族值按序号总体上不断向上爬,序号越前的精灵也就越来越跟不上时代的节奏了。


IP属地:湖南1楼2024-04-29 16:43回复