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二游我有五不玩

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1. 角色不涩不玩。俗话说得好,男人不好色好什么,How are you吗?来二次元就是来看奈子和鼙鼓的,不给看我为什么要玩,三次元看腿子不香吗,所以角色外观不媚我不玩
2. 受众不明确我不玩。众所周知,产品做出来都不知道目标客户的,那这个产品一定不好卖。想做通用型产品的前提,一个是垄断型市场,第二个是产品力能打。很遗憾,现在所谓的一般向二游最多只能做到一,但是注意玩法没有版权保护,因此垄断只是一时,这些游戏能留下玩家群体的靠的是沉没成本,注定没落。因此不明确受众的我不玩,目标受众不包括我的我也不玩
3. 不尊重玩家的我不玩。游戏其实还是划分在文娱产业,但目前市场上大部分二游,甚至可以说是所有,文化性没有一点,娱乐性做的一坨,这是导致二游滑坡到服务业的根本。但抛开这个不谈,做文娱产业的有几个敢明戳暗讽地夹带私货嘲讽客户的,文娱市场当时就能教他做人,二游属于文娱的畸形市场,有几个特点:其一,宣传成本远远高于制作成本,有的这个比例甚至达到数十倍;其二,定价奇高,而且初始宣发招揽一部分核心用户后后续运营不会有太多成本支出,只要有人买单基本属于躺着赚钱;其三,也是最逆天的一点,游戏整再烂的活都有人买单。这三点致使了整个行业的傲慢与从业者的傲慢,不问游戏内容之优劣,只争行业地位之高低,行业地位高了,虹吸大量玩家,再施以一些小小手段分化玩家,后续有人不满自然亦有人为我发声,厂商以及从业者只需神隐幕后居高位,看着如同跳梁小丑 m一般的玩家躺着收钱就是了。最后受伤的也只有玩家而已
4. 主流玩家利益与我不一致不玩。其一很简单,我不是主流玩家,不是目标客户,为什么要玩?其二,哪怕我不是主流,但我来玩了那游戏里自然是有吸引我的东西,但与主流玩家诉求不同利益不一致,那吸引我的东西占比自然会越来越少,甚至逐渐消失,那为什么要玩,知道是缅北还要往里冲的活该被厂商当成傻子骗钱,尤其这傻子还不骂骗他的人反而去把在缅生活的正常人刀了,还tm要怪家乡人为什么不提醒他。为了避免被人当成这个傻子,所以这类游戏我不玩
5. 最最重要的一点,You Number One,我是玩家,玩不玩的权利在我手里,以及劳资玩不玩都和你没关系,有好玩的可以推荐,看不惯的视奸的喜欢指导的社管和社区pvp爱好者都给劳资滚
第三点写飘了,当个乐子看好了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-07 11:32回复