阴阳师妖怪屋吧 关注:31,685贴子:318,996
  • 13回复贴,共1

来讲讲达摩岛加成的正确算法

只看楼主收藏回复

楼下细说


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-07 18:37回复
    先说结论,碰撞、技能、奥义的伤害公式大差不差
    碰撞伤害公式:
    【(基础攻击+固定值攻击)×(1+百分比攻击)+固定值碰撞】×(1+百分比碰撞)×碰撞倍率
    技能伤害公式:
    【(基础攻击+固定值攻击)×(1+百分比攻击)+固定值技能】×(1+百分比技能/20)×技能倍率
    奥义伤害公式:
    【(基础攻击+固定值攻击)×(1+百分比攻击)+固定值奥义】×(1+百分比奥义/30)×奥义倍率


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-07 18:40
    回复
      众所周知加成分为两种,一种是数字也就是固定值另一种是百分比,由上文可知碰撞/技能/奥义的固定值加成实际就是计算碰撞/技能/奥义伤害的临时攻击力加成,而百分比加成则是后续的独立乘区,所以百分比是要比固定值高贵些的,但也只能算得上有用而不是最好


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-07 18:59
      回复
        伤害计算公式总的来说就是攻击×增伤×倍率,其中倍率每个式神不尽相同且固定,我们能影响的也就只有攻击和增伤


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-07 19:01
        回复
          计算攻击时,式神的基础面板加上各种固定值攻击(家主加成皮肤加成达摩岛加成)后,再乘以达摩岛的攻击加成,最后再加上伤害类型的专属固定值加成。
          也就是说攻击里固定值和百分比其实并不冲突,它俩实际也是相乘的算法,但考虑到信物主属性和家主加成已经附带了不少固定值,所以实际上还是更侧重百分比加成一些


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-07 19:06
          回复
            附带一张社畜大佬的旧攻略图,接下来并按本例来进行计算说明


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-07 19:08
            回复
              以6勾苍连攻击18169,60级家主加成1208为例,18169+1208=19377
              A信物+120,+2.92%,实际攻击为
              (19377+120)×1.0292=20066.3124
              20066/19377=1.03555762
              实际加成3.56%
              B信物+120+60,+2.64%,实际攻击为
              (19377+180)×1.0264=20073.3048
              20073/19377=1.035918873
              实际加成3.59%
              C信物+3.03%
              ab实际差距0.03%并没有上图中0.05%那么大


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-07 19:25
              回复
                技能和奥义中为什么要除20和30呢?这是因为ch在当初奥义加成逆天伤害后为了平衡设置的倍率常数,技能增伤除以20,奥义增伤除以30才是实际增伤效果,而最逆天的在于ch完全没有对碰撞伤害进行削弱。
                单词条满属性时奥义67.5%/30=2.25%,技能25%/20=1.25%,只有碰撞,8.75%就是真真正正的8.75%一点不掺假


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-07 19:56
                回复
                  这是社畜的加成图表


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-07 19:56
                  回复
                    一共十二种加成属性,弱点就业面太窄不考虑,陷阱抗性和两种生命根本没点p用,而三种伤害类型的固定值加成不仅是攻击乘法的局外人还是计算对应伤害类型时才有的临时攻击力,属实人下人属性也不需要考虑,现在值得刷的就只有两种攻击加成和三种百分比加成


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-07 20:06
                    回复
                      属性最佳性价比依旧是百分比攻击,但固定值和百分比的乘算关系也决定了加成上限一定是固定值与百分比同时作用后的结果。
                      三种类型增伤中,技能倍率稀烂(1.25%)但触发次数较多,奥义倍率勉强(2.25%)但触发次数较少,碰撞则是兼具倍率(8.75%)与次数成为唯一真神


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-07 20:13
                      回复
                        我的建议是R只刷攻击,SR只刷碰撞,SSR主刷攻击遇见特别好的奥义也可以用,SP加成拉胯还是刷攻击较好


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-05-07 20:15
                        回复
                          dd


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2024-05-14 03:25
                          回复


                            IP属地:安徽14楼2024-05-15 09:41
                            回复