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分享一些BackMir3.11.01@0704版面板属性计算和战士伤害的测试

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一些很基础的东西,希望对新手配装有一定的帮助,测试基于3.11.01@0704版,应该是目前最新版本了,物品全保存,精华石合成20合1,庄园老兵免费放世界礼花。测试数据和我有出入的请查看自己的版本,别的版本我没精力再去一一测试,也没那个必要。
一、角色面板属性
1、战士基础面板(85满级)
血1997蓝337物防17-18魔防0-0物攻17-18魔攻0-0道攻0-0腕力399,其他副属性均为0,各等级的基础面板在攻略指南上能查到。
2、称号的面板加成
试炼塔称号能获得全属性加成(物防魔防物攻魔攻道攻)到角色面板上,获得顶级称号“独孤求败”全属性加15-16后:
血1997蓝337物防32-34魔防15-16物攻32-34魔攻15-16道攻15-16腕力399,其他副属性均为0,如下图:


IP属地:陕西1楼2024-05-10 16:14回复
    3、角色技能的面板加成
    (1)学了3级狂战士后:
    被动技能,物攻下限×1.25,物攻上限×1.3,准确+4
    32×1.25=40,34×1.3=44.2向下取整=44,物攻40-44,如下图:
    注意狂战士的攻击上下限加成是在基础攻击+称号加成+装备加成后结算。

    (2)继续学了3级基本剑术后:
    被动技能,准确+6,弱点打击+24%,其中弱点打击面板不显示,如下图:

    (3)继续学了3级血龙剑法并使用后:
    主动技能,暴击率+30%,暴击伤害+18%,攻速+4,其中暴击类面板不显示,如下图:

    (4)继续学了6级金刚不坏并使用后:
    主动技能,防御魔御+30,最大生命上限+70%,其他加成面板不显示,如下图:
    物防32-34,+30后为62-64;魔防15-16,+30后为45-46;技能说明里“防御魔御增加24点”不对,应该是没更新说明。
    面板最终物防=(角色基础物防+称号加成+装备加成+金刚加成)×(1+装备防御强化词缀的百分比加成)(头盔衣服腰带鞋子可以洗出)。
    面板最终魔防=角色基础魔防+称号加成+装备加成+金刚加成,装备防御强化词缀不加魔防。
    最大生命上限1997×1.7=3394.9向下取整=3394,注意头盔和衣服的血量词缀不受金刚影响,比如我头盔和衣服各洗了50的血量,平时血量1997+100=2097,开6级金刚血量就是1997×1.7+100=3494。

    能影响面板数值的技能就这4个。


    IP属地:陕西2楼2024-05-10 16:18
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      4、装备的面板加成
      (1)基础属性加成
      装备面板的基础属性只要穿到身上,就会叠加到角色面板属性里。影响装备基础属性的就两点:1潜能2强化升星。
      以防御潜能“刚毅”为例,“防御增强+60”为装备基础属性中的物防魔防上限+60%,对比白板龙鳞战甲和刚毅龙鳞战甲,物防上限30×1.6=48,魔防上限18×1.6=28.8向下取整为28。有强化的属性在强化后计算,比如第3件史诗刚毅龙鳞战甲,8星都加防御为17-38,刚毅潜能+60%,38×1.6=60.8向下取整为60,最终装备面板物防为17-60,比白板的整整多了30点防;同理8星都加魔御为10-26,刚毅加成后变为10-41,比白板的多了23点魔防。

      攻击潜能“立断”,“攻击增强+40”为装备基础属性中的攻击、魔法、道术上限+40%,对比白板王石和立断王石,攻魔道上限5×1.4=7。有强化的属性在强化后计算,第3件史诗立断王石,8星都加攻击为5-13,立断潜能+40%,13×1.4=18.2向下取整为18,最终装备面板攻击为5-18。

      除了防御攻击类潜能,能影响面板的还有加攻速的轻舞、飞燕,其他的吸血麻痹暴击等面板不体现,这里就不多说了。
      (2)词缀属性加成
      能影响角色面板的词缀就4条:
      攻击速度增加 X
      幸运增加 X
      最大生命值增加 X
      防御强化增加 X%-Y%

      前3条不用说,是直接叠加到角色面板上,很直观。
      防御强化增加这个词缀测一下,首先是无装备属性,物防32-34,魔防15-16,如下图:

      穿上一件龙鳞战甲,天赋词缀有“防御强化增加 11%-15%”:

      无装备物防32-34,加上衣服面板物防17-48,等于49-82,衣服词缀“防御强化增加 11%-15%”,即下限×1.11,上限×1.15;49×1.11=54.39向下取整为54,82×1.15=94.3向下取整为94;最终角色面板物防等于54-94。
      无装备魔防15-16,加上衣服面板魔防10-28,最终角色面板魔防等于25-44。
      这里可以看到词缀“防御强化增加 X%-Y%”只影响物防,不影响魔防,和潜能“坚韧”、“坚毅”、“刚毅”这些不一样。
      再看一下开了6级金刚不坏的情况:

      无装备物防32-34,加上衣服面板物防17-48,等于49-82,加上6级金刚不坏物防加成30,等于79-112,衣服词缀“防御强化增加 11%-15%”,79×1.11=87.69向下取整为87,112×1.15=128.8向下取整为128;最终角色面板物防等于87-128。
      无装备魔防15-16,加上衣服面板魔防10-28,加上6级金刚不坏物防加成30,最终角色面板魔防等于55-74。
      这里可以看到词缀“防御强化增加 X%-Y%”把金刚不坏加成的30点物防也进行了强化。


      IP属地:陕西3楼2024-05-10 16:23
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        5、终极角色面板
        所有影响角色面板数值的情况上面都说完了,接下来看一下这个版本战士的极限高攻面板:

        算法如下:
        装备增加属性

        汇总后角色面板:

        因为追求极限高攻,损失了2点攻速,3点幸运,没有达到10速10运。
        护符因为无法强化升星,洗立断也才提升了3点攻击,不如和勋章一样洗狂暴。
        史诗冰川套由于没有潜能,项链戒指的攻击上限是不如6级手工的,手镯和手工手镯上限一样都是22,如果能打到一对加烈火3~4的词缀,可以替换手工手镯,这样还能补回3点幸运。
        至此角色面板数据是怎么来的分析完成。


        IP属地:陕西4楼2024-05-10 16:28
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          二、伤害测试
          1、幸运
          704版,运10百分百几率触发面板最大攻击,词缀幸运百分百触发,不存在词缀幸运几率触发一说。已测试过,看这个帖子:
          https://tieba.baidu.com/p/8959766287?pid=150121906991&cid=0#150121906991


          IP属地:陕西6楼2024-05-10 17:09
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            2、暴击
            已知战士暴击来源:
            武器潜能(只列最高级):狂暴,暴击概率+5,暴击上限+7 ;杀戮,暴击概率+7,暴击上限+5。
            勋章潜能(只列最高级):狂暴,暴击概率+5,暴击上限+5 。
            护符潜能(只列最高级):狂暴,暴击概率+5,暴击上限+5 。
            宝石词缀:暴击概率增加5%-7%,暴击上限增加5%-7%。
            技能:3级血龙剑法,暴击几率30%,暴击伤害118%。
            通过幸运测试,运10,练功师1000刀,刀刀面板最大攻击,如果有基础暴击率,会有概率跳高数值。可得知战士基础暴击率为0。
            接着测试基础暴击伤害(暴击上限),武器潜能洗5级会心,暴击概率+5,其他部位无暴击,不开血龙,面板最大攻击466,运10,练功师100刀,只出现466和559两个伤害数值,(559-466)/466=20%,战士基础暴击上限确定为120%。
            测试各部位暴击加成如下:

            可知,潜能的暴击概率+5,即为暴击率+5%;暴击上限+5,即为暴击上限+5%。
            宝石词缀暴击类最高能洗到5%-7%,但是实际测试暴击伤害数值不止对应5%、6%、7%、3个,还有几率出0%,这个不知道算不算bug。宝石词缀暴击率实测只能达到0.3%,5%-7%暴击率,1000刀却只暴击了3次,这个就纯属坑爹了。
            血龙剑法实测和技能描述基本一致。
            结论:宝石暴击词缀优先洗出5%-7%暴击上限,暴击几率洗不出来也无所谓,反正基本不起作用。正常配装的话勋章护符洗狂暴,宝石用烈火石,开血龙剑法战士暴击几率为40%,暴击上限为153%-155%。


            IP属地:陕西7楼2024-05-10 17:50
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              数据帝,点赞


              IP属地:河北8楼2024-05-10 17:55
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                牛逼!!


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-05-10 21:54
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-05-11 06:32
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                    膜拜大佬


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-11 07:04
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                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-11 08:20
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                        牛逼


                        IP属地:湖南13楼2024-05-11 09:48
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                          3、补充的幸运测试
                          幸运只影响面板攻击,面板攻击有上限和下限,平均值为(上限+下限)/2,上限-平均值=差值;
                          幸运0的时候,平均面板攻击为平均值+(差值×0);
                          幸运1的时候,平均面板攻击为平均值+(差值×10%);
                          幸运2的时候,平均面板攻击为平均值+(差值×20%);
                          依此类推,
                          幸运10的时候,平均面板攻击为平均值+(差值×100%)=面板上限。
                          练功师测试,装备无任何词缀、无星级套装效果、无黑虎斧的“物理伤害增加+4”、无暴击、纯普攻,保证打出的伤害为面板攻击,测试运0~运10,共28000刀。
                          结果如下,可以看到每点幸运的提升阶梯基本上就是差值的10%,运10达到上限,1000刀均为466。


                          IP属地:陕西14楼2024-05-11 10:26
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                            666


                            应用达人
                            应用吧活动,去领取
                            活动截止:2100-01-01
                            去徽章馆》
                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-05-11 20:56
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                              4、弱点打击
                              已知战士弱点打击来源:
                              技能基本剑术(1~3级):8%、16%、24%
                              武器成长(1~9级)+2、+4、+6、+8、+10、+12、+14、+16、+18
                              测试环境:运10(7+3狂风项链),暴击率10%,暴击上限130%(勋章护符洗狂暴),面板攻击上限111。
                              单独测试基本剑术:
                              0级时,普攻11,暴击44,推断双头金刚物防为100。
                              伤害计算:普攻111-100=11,暴击111×1.3-100=44.3向下取整=44。

                              1级时,普攻11,暴击44;
                              2级时,普攻11,暴击44;
                              3级时,普攻11,暴击44;

                              基本剑术弱点打击不起作用?这算不算是个Bug???
                              单独测试武器弱点打击:
                              成长值1,弱点打击+2:普攻13,暴击46;
                              成长值2,弱点打击+4:普攻15,暴击48;
                              成长值3,弱点打击+6:普攻17,暴击50;
                              成长值4,弱点打击+8:普攻19,暴击52;
                              成长值5,弱点打击+10:普攻21,暴击54;
                              成长值6,弱点打击+12:普攻23,暴击56;
                              成长值7,弱点打击+14:普攻25,暴击58;
                              成长值8,弱点打击+16:普攻27,暴击60;
                              成长值9,弱点打击+18:普攻29,暴击62;
                              伤害计算:
                              成长值1
                              普攻111-(100×(1-2%))=111-98=13;
                              暴击111×1.3-(100×(1-2%))=144.3-98=46.3向下取整=46。
                              .
                              .
                              .
                              成长值9
                              普攻111-(100×(1-18%))=111-82=29;
                              暴击111×1.3-(100×(1-18%))=144.3-82=62.3向下取整=62。

                              可见,武器成长值弱点打击是正常起作用的,弱点打击+x,就是x%。
                              最后合并测试基本剑术3级+武器成长值9:
                              普攻53,暴击86,伤害计算:
                              普攻111-(100×(1-24%-18%))=111-58=53;
                              暴击111×1.3-(100×(1-24%-18%))=144.3-58=86.3向下取整=86。
                              基本剑术的弱点打击又起作用了???
                              测试数据如下:

                              结论:弱点打击的作用为按百分比削减目标物防(魔防是否削减待测试)。基本剑术的弱点打击单独不起作用,必须在武器有成长弱点打击的情况下,才能与之叠加。


                              IP属地:陕西16楼2024-05-12 09:45
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