本人策划,能够负责策划所有工作,包括不限于系统、数值、关卡、文案等(当前为手游项目主策划),已经花了几年时间来构思一款修仙题材2D沙盒游戏(另外对于团队整体的发展路径也有一定规划),战斗为回合制,暂时不做联机部分(大量美术资源为2D,少量3D模型动作以及特效)
另外有一位资深unity程序已经就位,当前我正在梳理整体系统框架、版本所有策划案以及美术资源量级,等完成后以及人员都确认就位就组队开搞;
具体开搞模式为:线下组队,提供食宿和办公条件,组建公司、签订合同、分配股权;具体开发周期,可以在团队成立后再讨论(A.做demo拉投资,B.做EA版本上steam看反馈,C.闷头搞个完成度高的找发行)
现在需要一位美术小伙伴加入团队,期望能够负责美术风格的把控、美术资源的产出,具体包括UI、原画、模型、动作、特效等(模型、动作、特效也可以外包),最好能够懂得利用AI提高自身工作效率;
希望美术同学热爱独立游戏,有通过开发独立游戏实现自我或者解决经济问题的意愿,喜欢仙侠题材,有意向的朋友可以直接私信我详聊
另外有一位资深unity程序已经就位,当前我正在梳理整体系统框架、版本所有策划案以及美术资源量级,等完成后以及人员都确认就位就组队开搞;
具体开搞模式为:线下组队,提供食宿和办公条件,组建公司、签订合同、分配股权;具体开发周期,可以在团队成立后再讨论(A.做demo拉投资,B.做EA版本上steam看反馈,C.闷头搞个完成度高的找发行)
现在需要一位美术小伙伴加入团队,期望能够负责美术风格的把控、美术资源的产出,具体包括UI、原画、模型、动作、特效等(模型、动作、特效也可以外包),最好能够懂得利用AI提高自身工作效率;
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