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(老版)新11弱将突破与武将加入计划

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一楼开坑,反正这里没人看


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-12 00:20回复
    起因是这样的:b站给我推了很多三国杀武将单挑视频,看到单挑组就想起了当年的银星组,翻到银星的贴吧就看到了新11的录像,于是退坑八九年的我就这样鬼使神差的回坑了。不得不赞叹的一点是,手杀的11是如此的原汁原味,和当年天梯打大将的年代分毫不差,不像某ol加了破坏平衡的晋将,只能说赚不到钱的孤儿模式就是这个待遇。不过玩家自己总归是自由的,过弱武将的突破和新武将的引入总归可以提升一下游戏寿命,或者说,聊以自慰罢了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-12 00:32
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      总体改动的原则类似于早年的界限突破,以小词条小数值的改动为主,至于哪些将会受到改动,我想能在这里看到帖子的人心里都有数。至于武将的引入以神话再临(或者说林火山)以及早期一将成名为主,尽可能控制强度,上限不要超过权晃,下限不要低于中下游弱将(刘备孙坚之流),11终究是个注重交互的模式,一轮80牌原地起爆的游戏总归是我不喜欢的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-12 00:40
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        孙策 4勾玉
        激昂:当你使用【决斗】或红色【杀】后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
        简单粗暴的江东小白板,三国杀最有梗的辣个男人不过如今孙笨的热度早已被大宝白马抢去,只得感叹一代新人换旧人
        回到武将本身,孙策加入11的讨论光我在贴吧的印象就有三回以上,属实是永远活在人们心中。激昂作为双向过牌技,52张牌5红杀2决斗,光是主动摸牌量就达到了2.3以上,更何况还有对手的加持与防御威慑。当年面杀时期就已经把孙策作为常驻武将,实测下来实际强度至少有四小核强度。相比权晃的巨大过牌差带来的养人能力,孙策的养人能力有所缺乏(这点类似于月英但是更为明显一些,红杀决斗都是输出牌,除非有寒冰否则很难进行大养),但四血+防御性能带来的高稳定性使其具有强大的穿二能力与全位置先后手均有的强度,可能稍怕孙权,但整体实力无愧与t1顶级,略胜何进四小核一筹
        预估抓位:t1顶端
        顺带一提,这可能是我加入的强度最高的武将了啊强度绝对没有崩坏,绝对没有


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-12 00:56
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          袁绍 4勾玉
          乱击:出牌阶段限一次,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用。
          血裔:当你使用【万箭齐发】造成伤害使对手进入濒死阶段时,你可以摸两张牌。
          (不要问我为什么血裔是这样的,问就是懒得想技能名
          困了睡觉,有空再写


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-12 01:01
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            七杀之王大嘴,不需要队友的高贵名门终于如愿以偿 但是这一切,值得吗?没有了对手的袁神失去了无限放箭的能力,于是我很贴心的做出了出牌阶段限一次的改动(巨兽:甚妙),使之变成了一个标准的二刀将,相比二刀跳摸的巨大成本,袁绍放箭还仍然保留了自带的过牌能力,濒死二牌与肃资相比泛用性更高,整体而言从各个方面实现了对二刀的全覆盖,稳定性的显著提升也使之具有了一定的破核属性,整体而言在刀将中实力属于上乘。
            预估抓位:t3上(t3代表:四刀两盾两伪核)


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-13 17:35
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              张飞 4勾玉
              咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,你于出牌阶段使用第二张【杀】造成伤害后,你可以摸一张牌。
              11末流武将飞三爷,自带连弩但整体实力及其地下,除了三发收人头外几乎无所作为。加强思路来自于国战张飞,但原版二刀自带摸牌的张飞在11的强度显然是超模的,所以这里进行了一定程度的削弱,增加了张飞的博弈性质,一刀附带伪强命效果,游戏体验堪比陆逊,但整体而言实力还是相当可控的,自带不可控过牌的也让张飞变成了有续航的半个操作将而不是大吼一声扑向对手的莽夫。
              预估抓位:t2下


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-13 17:44
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