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关于集气值和集气速率的理论假说。一直没太搞懂集气和速率的具体

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关于集气值和集气速率的理论假说。一直没太搞懂集气和速率的具体区别,初步研究了下,不对的地方还请大佬们指正。
1.集气值就是血条下面的黄条,满值1000满了就能行动。集气速率就是涨集气条的速度,人物面板显示的属性,假如1000集气速率就代表1s涨1000集气也就是1s动1次,100集气速率代表1s涨100集气,就要10s动1次。
2.武学/心法加减集气速率的,会直接改变人物面板属性,在有效回合内持续影响行动快慢,很容易导致人物连动。例如吸星大法等。
3.暴击闪避增加/减少集气值的效果,不会改变人物面板属性,只会让下次行动更快(仅下一次行动),假如本回合暴击3次加了600集气,那下回合行动开启时就是从600点开始累积集气值(正常从 0开始),因为是只影响一次行动,连动的概率较低,除非被动效果能一直触发且每次都能直接涨满。
4.气绝是打掉一次黄条,不影响人物面板属性,综上分析,如果敌人的集气速率远大于你,打一次气绝的意义不大,除非能让他一直气绝。
5.集气速率上限是1000,也就是最快就1s动1次,大于1000不能继续提高行动时间也不再显示但可以抵消debuff(吧里大佬研究的)。
(以上数值都是取整方便理解分析,实际算法可能还有尾数和小数点啥的)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-12 05:44回复
    集气差不多是这样 另外就是集气值加多少这个词条 如武器饰品上的 闪避,被暴击增加多少集气值 这是直接加到当前集气值的 在前期敌人没有这些词条的时候 能用多段暴击的方法 把敌人打得动不了 后期敌人有词条了 就不行了 就是给敌人送集气值 第二个是集气值加多少百分比这个词条 轻功是全部带这个的 有些招式和内功也带这个 比如五仙剑法,五仙银针,吸星,风云决 这些触发后 下回合就会从那个百分比开始 很多人不了解机制很容易就会忽略轻功的重要性 尤其是鬼影 后期稳定2次 再加上天赋的轻功概率再动 简直是拖回合的神器


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-05-12 08:02
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      感觉集气条有负值 比如敌人0集气被吸星 明显很长时间不涨集气


      IP属地:安徽3楼2024-05-12 09:38
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        不是回过你我方超出1000集气无法抵消debuff了吗,谁研究的?
        简单测试


        5脉满主角,不点阴脉集气946

        再点满阴脉集气+201,溢出150左右集气

        切磋吃吸星,6重滞气-30%1重内伤-10%共减40%和显示600集气相符,溢出集气并不能抵消debuff。
        只有敌方才能溢出集气抵消debuff


        IP属地:北京4楼2024-05-12 16:49
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          集气速率是基础能力值,集气值是黄条,被攻击,被暴击或者暴击都是对当前黄条做操作,风云决即可以加百分百集气速率和一回合的百分百集气值,这就是风云决牛逼的地方了


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-05-16 12:48
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