关于集气值和集气速率的理论假说。一直没太搞懂集气和速率的具体区别,初步研究了下,不对的地方还请大佬们指正。
1.集气值就是血条下面的黄条,满值1000满了就能行动。集气速率就是涨集气条的速度,人物面板显示的属性,假如1000集气速率就代表1s涨1000集气也就是1s动1次,100集气速率代表1s涨100集气,就要10s动1次。
2.武学/心法加减集气速率的,会直接改变人物面板属性,在有效回合内持续影响行动快慢,很容易导致人物连动。例如吸星大法等。
3.暴击闪避增加/减少集气值的效果,不会改变人物面板属性,只会让下次行动更快(仅下一次行动),假如本回合暴击3次加了600集气,那下回合行动开启时就是从600点开始累积集气值(正常从 0开始),因为是只影响一次行动,连动的概率较低,除非被动效果能一直触发且每次都能直接涨满。
4.气绝是打掉一次黄条,不影响人物面板属性,综上分析,如果敌人的集气速率远大于你,打一次气绝的意义不大,除非能让他一直气绝。
5.集气速率上限是1000,也就是最快就1s动1次,大于1000不能继续提高行动时间也不再显示但可以抵消debuff(吧里大佬研究的)。
(以上数值都是取整方便理解分析,实际算法可能还有尾数和小数点啥的)
1.集气值就是血条下面的黄条,满值1000满了就能行动。集气速率就是涨集气条的速度,人物面板显示的属性,假如1000集气速率就代表1s涨1000集气也就是1s动1次,100集气速率代表1s涨100集气,就要10s动1次。
2.武学/心法加减集气速率的,会直接改变人物面板属性,在有效回合内持续影响行动快慢,很容易导致人物连动。例如吸星大法等。
3.暴击闪避增加/减少集气值的效果,不会改变人物面板属性,只会让下次行动更快(仅下一次行动),假如本回合暴击3次加了600集气,那下回合行动开启时就是从600点开始累积集气值(正常从 0开始),因为是只影响一次行动,连动的概率较低,除非被动效果能一直触发且每次都能直接涨满。
4.气绝是打掉一次黄条,不影响人物面板属性,综上分析,如果敌人的集气速率远大于你,打一次气绝的意义不大,除非能让他一直气绝。
5.集气速率上限是1000,也就是最快就1s动1次,大于1000不能继续提高行动时间也不再显示但可以抵消debuff(吧里大佬研究的)。
(以上数值都是取整方便理解分析,实际算法可能还有尾数和小数点啥的)