前言:之前听很多吧友反馈活动轮换速度要调整什么的,还没太多体会,结果这4天只更新了一个坚守阵地才觉得不太合理。无聊氵贴氵一下勋带的重要性,看自己理解有没有偏差,有错漏吧友指正。
一、将领实力由哪些组成?
一个将领的能力是由这么几方面组成的:星数(如坦星腿星)+技能+胸章加成+勋带加成+血量加成(军衔跟头上那个紫色的叫什么我忘了)+个别将领有的传记加成
而个人认为对实力增幅最大的几方面:
拿古举例
1、技能自不必说,大多数的实力来自于此,技能格数越多占比越大。
2、胸章:装突章提升18%伤害、装指提升20%暴击几率、闪电章提升30%敌方不反击概率
3、勋带:红带暴击几率+30%暴击伤害+50%、蓝带受到伤害-20%、绿带歼敌后+40HP、腿带行动力+5
二、勋带的重要性
可以看到红带的加成超过装指章加成达10%,且还不论暴击伤害,并且勋带是不限制数量的,只要你有能力刷,而胸章是有数量限制的,不氪就那么两套(指坦三件套)。
并且游戏中最重要的个人回血功能是由绿勋带提供的。(这里我认为补给舰补充兵员等意义较低,还有卡图等氪金将的回血能力与大部分玩家无关,医疗兵的回血能力不属于个人回血)
综上所述,我认为在零微氪这种平民玩家的层次,勋带重要性是高于胸章的。当然分谁高谁低并没有什么luan用,都得带,单纯强调一下勋带对于将领的提升是非常重要的。
三、勋带的获取
技能的提升被勋章数量所局限,没章就只能干瞪眼,有章就能迅速提升将领实力。而勋带则更有局限性一点,除了系统赠送(如一些关卡活动成就通行证等等统一归为赠送),只能通过战区刷取,每天补充两点数,根据玩家实力每天刷取数量由6带到12带不等。
三个低等级带合成一个高等级,满级5级勋带需要81个一级勋带合成(应该没算错吧?)
我的阵容13个将应该是属于毕业阵容中将领数量较少的,比较有参考性,那几十个将的就更天文数字了,理论上我阵容的最高强度需要13X3=39条5级勋带=3159条一级勋带那按我毁灭挂机每天拿12条带子计算,全勤没有遗漏且每次都不重复刚好出需要的带子(实际上是做梦!绿步兵教你做人)的话也需要3159除以12=263.25天
当然这是理论上,有些将领不需要过于高级的勋带,且系统赠送的勋带也是有一部分的,但是勋带重复的浪费也会抵消一部分数量。
许多老玩家阵容不错,刚回来水土不服也主要是因为勋带只有一两级。
那玩家勋带获取方式按氪度我大概分成这三种:
1、0氪全程手操战区或挂机部分关卡
2、微氪半挂机或换杰出挂机
3、氪得更多的要么不换杰出纯挂机要么单买勋带包
四、结论
扯了这么多就是想说勋带相当重要。
主要获取勋带的方式战区相当重要。
产出最多的毁灭战区相当重要。
最护肝的打战毁灭方式毁灭挂机相当重要。
绝不像某些人口中的没必要搞毁灭挂机,愿意手操的和愿意氪勋带包都是个人自由,但不能混淆实际上的差别。
题外话:44最强也是护肝的玩意就是杰出了,破坏平衡多多少少肯定有,但没有杰出就得前线吃答辩,没有杰出很难搞毁灭挂机,没有杰出也很难挂机过活动,没有杰出也很难压缩阵容将领数量,往往多出一个将领就要多很多消耗。
一、将领实力由哪些组成?
一个将领的能力是由这么几方面组成的:星数(如坦星腿星)+技能+胸章加成+勋带加成+血量加成(军衔跟头上那个紫色的叫什么我忘了)+个别将领有的传记加成
而个人认为对实力增幅最大的几方面:
拿古举例
1、技能自不必说,大多数的实力来自于此,技能格数越多占比越大。
2、胸章:装突章提升18%伤害、装指提升20%暴击几率、闪电章提升30%敌方不反击概率
3、勋带:红带暴击几率+30%暴击伤害+50%、蓝带受到伤害-20%、绿带歼敌后+40HP、腿带行动力+5
二、勋带的重要性
可以看到红带的加成超过装指章加成达10%,且还不论暴击伤害,并且勋带是不限制数量的,只要你有能力刷,而胸章是有数量限制的,不氪就那么两套(指坦三件套)。
并且游戏中最重要的个人回血功能是由绿勋带提供的。(这里我认为补给舰补充兵员等意义较低,还有卡图等氪金将的回血能力与大部分玩家无关,医疗兵的回血能力不属于个人回血)
综上所述,我认为在零微氪这种平民玩家的层次,勋带重要性是高于胸章的。当然分谁高谁低并没有什么luan用,都得带,单纯强调一下勋带对于将领的提升是非常重要的。
三、勋带的获取
技能的提升被勋章数量所局限,没章就只能干瞪眼,有章就能迅速提升将领实力。而勋带则更有局限性一点,除了系统赠送(如一些关卡活动成就通行证等等统一归为赠送),只能通过战区刷取,每天补充两点数,根据玩家实力每天刷取数量由6带到12带不等。
三个低等级带合成一个高等级,满级5级勋带需要81个一级勋带合成(应该没算错吧?)
我的阵容13个将应该是属于毕业阵容中将领数量较少的,比较有参考性,那几十个将的就更天文数字了,理论上我阵容的最高强度需要13X3=39条5级勋带=3159条一级勋带那按我毁灭挂机每天拿12条带子计算,全勤没有遗漏且每次都不重复刚好出需要的带子(实际上是做梦!绿步兵教你做人)的话也需要3159除以12=263.25天
当然这是理论上,有些将领不需要过于高级的勋带,且系统赠送的勋带也是有一部分的,但是勋带重复的浪费也会抵消一部分数量。
许多老玩家阵容不错,刚回来水土不服也主要是因为勋带只有一两级。
那玩家勋带获取方式按氪度我大概分成这三种:
1、0氪全程手操战区或挂机部分关卡
2、微氪半挂机或换杰出挂机
3、氪得更多的要么不换杰出纯挂机要么单买勋带包
四、结论
扯了这么多就是想说勋带相当重要。
主要获取勋带的方式战区相当重要。
产出最多的毁灭战区相当重要。
最护肝的打战毁灭方式毁灭挂机相当重要。
绝不像某些人口中的没必要搞毁灭挂机,愿意手操的和愿意氪勋带包都是个人自由,但不能混淆实际上的差别。
题外话:44最强也是护肝的玩意就是杰出了,破坏平衡多多少少肯定有,但没有杰出就得前线吃答辩,没有杰出很难搞毁灭挂机,没有杰出也很难挂机过活动,没有杰出也很难压缩阵容将领数量,往往多出一个将领就要多很多消耗。