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38希望月卡党满勤能拿到90%角色,官方可以再开通进一步付费,比如皮肤,誓约…… 总之就是1.分布消费(降低获取角色的获取难道,把原来抽角色分散成一小部分,让玩家随好感一步一步消费)2.多选择消费(让玩家可以选择性消费)
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58楼下细嗦
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65观隔壁开服有感,如果真想玩蓝原还是得多关心一下优化问题吧。优化不行就会变成差评发动机,纵观游戏界一直是这样,无论端游手游,黄鸡的技术力让我很是担心啊
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3最近突然想到的 可不可以设定主角是屏幕前的玩家,而不是一个实质性的人物玩家以一种意识植入或者类似于夺舍的方式,操控游戏内的人物进行活动,这样不就解决了男女主的问题了么大伙都能带入自己是主角,皆大欢喜() 参考来源就是育碧刺客信条的animus,屏幕前的玩家通过一个神奇的机器来体验别人的经历
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879每日水一下经验蹭蹭涨!
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29匆匆忙忙上线 没有制作一款好游戏的耐心,三测明明问题很多为什么不多打磨几个月,压力这么大吗?游戏内玩法不够差异化,懂得都懂 米池这个糟粕,我相信很多人看到米池一点氪金 想法都没有雪豹这个角色就算是内部爱也不应该进常驻,最好的做法是风头过去之后当做限定UP角色还有首次UP男角色我是真的看不懂超出我的理解范畴就算是尼尔机械纪元也知道用2B搞点擦边,人家战斗系统不好玩?女角色本身也不够让人眼前一亮还有很多人忽略的问
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3是在等不及游戏了
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0从来没有对一款游戏这么期待过,刚看到PV的时候,那种心动的感觉让我有种我马上就要得到它的感觉。但现在有一个主要的问题,百合。期待值拉满的同时,也是真的心慌。如果没百皆大欢喜,但是如果有那么我只好放弃。现在只能看后续发展了。希望没有🐡这种东西吧。
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33首先叠个甲吧,“指导”与“提建议”的区别在于强制性,我这帖雀食带了点强迫性,骂我指导的话我也只能受着了,提前说声不好意思。 然后玩过的游戏有限,所以举例子的时候只能想到某几个游戏,我绝没有拉踩的意思,如果看着有不适我很抱歉(我后面把例子抽象化了,不过这个叠甲还是留着吧)。
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491.用unity是正确的,手游ue4对国内看来还是太早了,特别是对中小厂 2.地图别搞太复杂,太多纵深,优化和体验都会差,复杂的地图可以等过几年技术成熟了再上 3.动作设计尽量做减法,起码常驻和开服角色做成那种操作简单的,动作这东西做好确实是加分项,但本来也自带门槛,太硬核容易劝退人 4.不要只想着设计的好的角色放限定池赚钱,常驻池也要放几个好的留住玩家,不然容易导致歪了就破防弃游 5.刚刚玩的晕3d了,建议这方面也注意下,不过
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20比如测试设备性能要好,没有过测试经验可以吗,服役多久的指挥官,从来没有说过小加加坏话可以吗?
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11我理解的一般向手游:王者荣耀,金铲铲,lolM,吃鸡,这种,游戏性强,受众面广,适合各个年龄段和性别 二游的一般向:腐女,河豚,CP÷,ML,厂商孝子,在一个坑里蹲着,然后互相投翔
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8+3高强度发癫 蓝星啥时候端上来
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113以下都是个人解读分析,如有不妥之处敬请吐槽。 里面和玩家关注内容无关的东西就不截图分析了。
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11希望多优化,别跟隔壁一个样,卡出翔
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2423现在我是11级的老东西了,开个水帖让小东西早点上黄牌
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139斯丹康头油是中国香料工业的先驱李润田。民国15年(1926年),李润田在上海创办了巴黎香品制造厂,主要生产香水、香粉、发蜡等,其中就有司丹康。1949年上海解放初期,国内香原料供应发生困难,副经理汪清如专程赴香港。当他听到人民政府十分关心香料工业时慨然无偿地提供了一批香原料,支援国内的香精生产。 1957年,他去巴西另谋发展,不幸被歹徒谋害,惨遭非命。