首先介绍一下本人入坑的契机:很久以前就听说过《寒蝉》的大名,但是一直没有特别的动力入坑。前段时间看完《妖精的旋律》漫画和动画后,因为哭得稀里哗啦,心理压抑得不行,想着找点其他的题材缓冲一下。这时候突发奇想想到的,就是《寒蝉鸣泣之时》了,不过那时候预想的是这顶多是一部带血腥要素的悬疑推理作品。紧接着参考了一下百科后发现,《寒蝉》的原作是同人视觉小说游戏,此后有各种动画、漫画、真人电影的改编,但其中影响力最大、评价最高的还是06-07年播出的两季动画。这个时候根据我多年观看ACG作品的经验,游戏改编的动画普遍存在因为篇幅限制而砍掉大量游戏原作剧情,甚至编剧脑子一抽自信原创,实则一败涂地的情况,因此我最初决定以游戏原作作为入坑选项。抱着这样的想法我接着调查了一下游戏系统,定睛一看,“没有语音”,顿时就不想玩了。(作为一个玩过不少galgame的老人,我深知优秀的声优演绎在剧情推动方面的重要作用,以及在合格音乐衬托下强大的艺术感染力。除非有其他极其吸引人的要素,一般来说我都不会玩没有语音的视觉小说游戏。相比之下,年代久远的游戏分辨率低下、系统操作反人类等问题我都是可以接受的)。接着再一看封面图以及立绘,不能说是难看,至少也要说是魔性的主角形象们更是让我打起了退堂鼓。到了这个时候,我再回头看动画前两季,发现它们也不再是那种不可以接受的改编作品:两季动画总长达到了50集,就篇幅而言足够讲述一个完整的宏大故事了;音乐制作人是川井宪次:川井大神的名字对我来说毫不陌生,无论是他在攻壳机动队、Fate/Stay Night、吸血姬美夕、机动警察等动画中的音乐,还是在真人电影叶问、墨攻、七剑,甚至是NHK纪录片中的曲子都十分惊艳。无论是轻松活泼的还是悠扬深远,亦或者是诡异空灵、大气磅礴的曲风,都非常对我胃口。在《寒蝉》中他将有何变现,我便十分期待;最后大致浏览过几个影视评分网站后,我看到了观众对《寒蝉》前两季动画普遍正面的评价,因此决定就以动画为《寒蝉》系列的入坑选择。