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【全民幸福攻略之一】幸福度机制简介:你的人民今天幸福吗?

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幸福度的高低决定了你的居民是否过得开心,它与人口、劳动力等等一样,是居民的一项基本属性,不同于人口和劳动力那种硬性需求,幸福度的高低并不会直接影响你的住所升级与工厂运作,是一项软指标,但是这并不代表幸福度不重要,让你的居民幸福起来,玩家也会少操很多心,也能诞生很多意想不到的玩法


IP属地:湖南1楼2022-06-06 18:14回复
    大佬,为了让他们幸福,我经常不幸福


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-06 18:18
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      坐等加精


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-06 18:20
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        影响幸福度的因素

        除了北极居民和游客以外,其他所有居民的幸福度指标都分为工作条件、和平、豪华、新闻、污染5个大类,还有一项效果类别,记录了卡片、文化套装、餐厅与商场等因素对幸福度的影响
        工作条件的影响

        我们可以在工厂界面或者顶部劳动力界面选择让某一种工厂加班,最多能额外获得50%生产力的加成,但是加班也会让你的居民感到不满,造成他们幸福度的降低,同时增加暴乱的几率,相应的,你也可以选择让你的工人适当休息,减少他们的工作时间,这样会让你的工厂最多减少50%的生产力,但是可以提高他们的幸福度并且减少暴乱几率
        注意:一旦你选择了让某个工厂加减班,那么该岛屿上所有同类工厂均会受到影响,不能单单只对某一个工厂进行加减班
        工作条件对于某个岛屿中某一类居民幸福度的影响按照下面这个公式来计算
        H:代表某个阶层因为工作条件影响而改变的幸福度
        P:代表某一类工厂通过加班或者减班获得的生产力
        w:代表某一类工厂所消耗的劳动力总数
        W:代表该岛屿所提供的该阶级居民劳动力总和
        通过上述公式我们可以看出:
        1.当一个岛屿上的劳动力刚好被用完时,如果所有工厂均拉满了加班,那么居民将获得-40幸福度的debuff
        2.当一个岛屿上的劳动力刚好被用完时,如果所有工厂均拉满了减班,那么居民将获得+40幸福度的buff
        3.若某一类工厂通过某些手段使劳动力降到了0,变成了无人工厂,那么无论对该工厂进行加班或者减班都不会影响到居民的幸福度
        4.如果你把某个工厂暂停,那么这个工厂就不会消耗劳动力,也就不计入上述公式的计算了,但是如果该工厂因为物流原因造成了停产,此时工厂依然消耗了劳动力,也会计入上述公式的计算
        除此之外还有两种情况;
        1.如果该岛屿工厂所需要的劳动力大于本岛屿所提供的劳动力,且岛屿上没有劳动运输码头,那么在顶部的劳动力界面会出现负数,并且工厂会增加缺少劳动力的debuff,导致全岛屿工厂的基础生产力出现下降,此时系统会按照缺少的劳动力情况为每个工厂减少一定的劳动力,使每个工厂的生产力同比下降,使得在工厂工作的劳动力与岛屿现有的劳动力保持一致
        2.如果该岛屿工厂所需要的劳动力大于本岛屿所提供的劳动力,且岛屿上有劳动运输码头提供了足够的劳动力,那么上述公式当中的W值在计算的时候就变成了该岛屿实际消耗的劳动力数量了,此时幸福度的范围依然在±40之内
        在游戏中还有两张卡能减少工作条件对幸福度的影响

        例如这张卡,减少50%工作条件的影响,假如某一栋居民楼因为加班减少了40点幸福度,使用这张卡之后就只减20幸福度了,但是相应的,如果你一开始通过减班加了40幸福,那么使用这张卡之后就只能加20幸福了
        虽然投资人和学者的幸福度里面都有工作条件的选项,但是正常游戏中这一项肯定为0,因为没有任何工厂需要投资人或者学者劳动力
        岛屿和平

        非常简单,如果保持岛屿和平,那么就加5点幸福度,如果发生战争,那么就会根据时间逐渐减少幸福度
        豪华

        根据居民奢侈品满足程度来决定,除了北极居民以外,其余所有阶层的居民都拥有各种各样的奢侈品需求,当所有奢侈品都不满足时减少20幸福度,当所有奢侈品都满足时增加20点幸福度(因人口不够而未解锁的奢侈品不会因为未满足而减少幸福度)
        除此之外,某些卡片会标明“通过XX提供XX幸福度”,这部分幸福度会算在豪华里面


        IP属地:湖南5楼2022-06-06 18:22
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          你幸福吗?我姓曾


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-06-06 18:28
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            新闻

            每过一段时间,编辑就会发布一期“美丽新世界纪事报”,会根据你近一段时间发生的事件写出3篇报道,根据自己的需要,你也可以花费影响力来自由修改具体内容,最后3篇报道的幸福度总和即在新闻这一栏里体现,由于新闻的buff影响全球,玩家在修改的时候一定要慎重考虑



            自己修改的新闻里面也有增加幸福度的报纸,分别增加5、10、15点幸福度,如果3栏加幸福度报纸联用的话,受报纸影响力buff的影响,最后一共能增加33点幸福度


            修改新闻的时候也要注意后果,随着修改报纸的次数增加,从农夫到投资人都会因为你过于频繁地操控舆论而感到不满,增加100%暴动几率,同时减少幸福度,农夫、工人、工匠、工程师最多减少10点幸福度,投资人对假新闻更加敏感,最多减15幸福度;新世界与安贝莎的居民还有游客和学者对假新闻不敏感,不会受到过度宣传的负面影响
            这里要尤其小心游客对新闻的要求,如果3篇报道幸福度加起来为负,那么将导致游客必需品满意度下降,多数情况会直接造成铁塔停工,然后咖啡巧克力香槟等需求暴涨,一定要避免这种情况发生
            污染

            污染带来的负面吸引力与幸福度之间的关系可以用下述公式来计算

            一开始没有污染时,幸福度加成最高,加5点幸福度,随着污染的增加,幸福度逐渐降低,最低降低至负20

            吸引力面板里面有两个会减少吸引力的项目,一种叫“粗俗”,指的是养猪场、鱼油工厂这种有难闻气味的工厂,另一种叫“污染”,指的是各种重工业工厂,它们会排放废气,例如化学厂、炼油厂等等,其中只有“污染”类的建筑物才会减少居民幸福度,我们可以通过工会插卡来减少负面吸引力,从而减轻污染给幸福度带来的影响


            IP属地:湖南7楼2022-06-06 18:29
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              其他影响幸福度的因素
              除了以上5种因素以外,还有很多其他的因素能影响幸福度,例如卡片、文化套装、宫殿法案、餐厅与商场等等
              这里着重介绍一下堆幸福度常用的市政厅卡片还有文化套装
              蓝天女佣

              为所有摩天楼增加20点幸福度,单项幸福度数值超越了米利森,是摩天楼最强大的幸福度卡片,再加上额外人口,使其成为了摩天楼必备卡片
              米利森

              通用幸福度加成最高的卡片,高达18点,还加15%劳动力,全球通用,提升幸福度一定会考虑它
              历史诡辩

              仅次于米利森的幸福度卡片,幸福度加成少一点,但是劳动力提升更高
              酒类税法案

              特殊幸福度卡片,专门针对工人、工匠、劳工这些需求两种酒的居民,通过这张卡可以增加24点幸福度,单卡加成幸福度最高
              侏罗纪套装

              凑齐之后全岛增加10点幸福度,一般居民岛都会考虑装上一个
              沼泽花园套装

              3个展品共增加2点幸福度,并且减少50%疾病概率,一般居民岛也都会装一个
              游客的幸福度

              基本因素为吸引力、岛屿和平、豪华、新闻、热门景点5类
              其中豪华、新闻和岛屿和平与其他阶层相一致,但是污染和工作条件被替换
              游客的每一项幸福度需求都不能低于0,不然会出现必需品的DEBUFF,具体可以参考我之前发的DLC机制介绍帖


              IP属地:湖南8楼2022-06-06 18:32
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                岛屿平均幸福度的计算
                根据观察,岛屿平均幸福度与住宅数量有关,与每栋住宅里面住了多少人没有直接关系,将全岛每一栋住宅的幸福度全部加起来,再除以全岛屿住宅总和即可得到岛屿平均幸福度

                例如我的这个岛屿,第一栋工人住宅幸福度为158

                第二栋工人住宅幸福度为113

                学者住宅幸福度为39

                游客酒店幸福度为25

                最后岛屿平均幸福度为83,(158+113+39+25)÷4=83.75,与实际平均幸福度相符
                幸福度的影响

                幸福度的高低直接与居民楼意外事件发生的概率挂钩,尤其是暴乱,在低幸福度的情况下发生的频率会非常高,但是如果幸福度超过某个值的话就能完全屏蔽掉暴乱

                其次,消防局医院等建筑的工作与岛屿平均幸福度密切相关,更高的幸福度意味着更多的消防队,也就意味着更高的工作效率
                此外,某些任务对岛屿的平均幸福度有着一定的要求,如果幸福度低于某个数值,这些任务就不会触发(工匠任务:越过地平线有时不被触发,不清楚是否与幸福度有关)
                最后,幸福度的高低还与节日密切相关,幸福度越高,节日的频率越高,持续的时间也越长,当一个岛屿正在过节时,所有意外事件(火灾,暴动,疫情,爆炸)都不会触发
                节日的触发
                根据数据流大佬的总结,游戏中与节日相关的代码如下
                <HappinessPool>
                <Min>-2500</Min>
                <Max>6000</Max>
                <FestivalThresholdMin>4500</FestivalThresholdMin>
                <FestivalThresholdMax>6000</FestivalThresholdMax>
                <NoChangeDeltaMin>0</NoChangeDeltaMin>
                <DrainDuringFestival>200</DrainDuringFestival>
                </HappinessPool>
                以及默认的
                <NoChangeDeltaMax>4</NoChangeDeltaMax>
                <TickInterval>60000</TickInterval>
                猜测就是一定范围内随机抽一个数,节日每过一分钟减去在这个数的基础上减少一个值,减少到一定的值之后节日结束,幸福度可以减少减去的值(猜测和DrainDuringFestival有关)
                下面就来具体介绍一下各个节日


                IP属地:湖南9楼2022-06-06 18:35
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                  艺术节

                  唯一一个不加幸福度的节日,换来的是高吸引力,并且减少各种文化建筑与公共建筑的维护费,在游戏初期还算有点用,到了后面就没什么大作用了
                  丰收节

                  PS:额外的朗姆酒、香槟、雪茄、巧克力的额外产出轮数分别是8、9、10、11
                  很多刚入门的萌新经常疑惑为什么仓库里面会平白无故地出现香槟雪茄巧克力这种自己从来都没有解锁过的货物,这就是原因
                  强力BUFF,为作物农场增加50%生产力的同时还额外产出各种高价值货物,这对于作物农场来说跟工程巨人的BUFF一个级别,是产业岛最强节日之一
                  国家纪念日

                  PS:此节日buff影响武器与先进武器一整条生产链上的所有工厂,例如炭窑与养猪场都能受到加成
                  此节日一出,整个武器线上所有的工厂生产力飙升,高达300%!也是产业岛的强力节日,此外造船速度变快,并且提供额外的劳动力,把握住这个机会,赶紧造船扩张吧
                  啤酒节

                  PS:此节日buff影响烈酒、啤酒、朗姆酒、香槟生产链上的所有工厂,例如麦芽加工厂与玻璃制造厂都能受到加成
                  雨果的理性节与啤酒节雷同,就不额外介绍了
                  可能是刚入门的萌新们最喜欢的节日吧,过节期间酒类商品自动满足,很多刚入门的萌新因为正在熟悉生产链,很多酒类都没开始生产,刚好几种酒类提供的收入都很高,如果ROLL出个啤酒节就能将萌新从破产的边缘拉回来;在游戏后期,由于摩天楼的存在,人口密度极高,需求也极高,此时免去各种酒类需求效果依然强大。不必多说,啤酒节肯定是居民岛的最强节日
                  城镇嘉年华

                  增加幸福度最高的节日,高达40!并且能大幅增加游客到访概率,同时经过多年的过节经验,嘉年华被ROLL到的概率要高于其他节日
                  海提雅庆典
                  生命庆典
                  神圣庆典



                  安贝莎与旧世界和新世界不同,拥有一套独立的节日体系,各种高生产力加成,各种额外产物,各种提供需求,提高幸福度对安贝莎的收益提升非常大,遗憾的是以目前的条件来看,安贝莎是无法达成无限节日的


                  IP属地:湖南10楼2022-06-06 18:39
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                    无限节日

                    追求幸福度的极致就是无限节日,只要触发节日之后岛屿平均幸福度超过了200,那么就会出现该节日在0到59秒之间无限循环的现象,即该节日永久持续,这么做的目的主要有以下两点
                    1.节日期间屏蔽一切意外事件,这就意味着这个岛屿不需要任何消防局、警局、医院,是极其稳定的防灾手段
                    2.每个节日都有强大的全岛BUFF,如果这个节日永久持续,那么这个BUFF也就是永久BUFF了,一般在居民岛追求无限嘉年华或者啤酒节,在产业岛追求无限丰收节或者国家纪念日
                    由于不同的节日加的幸福度有所差别,各节日达成无限节日的难度为
                    艺术节>丰收节=国家纪念日>啤酒节>城镇嘉年华
                    (目前我已经在皇家瀑布的作业里面不依靠报纸达成了无限嘉年华,如果人为将幸福度的报纸拉满,则能达成无限啤酒节)


                    IP属地:湖南11楼2022-06-06 18:41
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                      第一篇幸福度攻略到此结束,本次攻略以理论基础为主,之后会继续更新相关的实践案例,如果你想要了解更多关于纪元1800的技巧、获取更多的游戏MOD、与众多玩家一起讨论的话,欢迎加入下面的QQ群


                      IP属地:湖南12楼2022-06-06 18:41
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                        好,支持


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-06-06 18:50
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                          NB!


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2022-06-06 19:01
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                            哇塞!冰心大佬的新攻略贴


                            IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2022-06-06 19:05
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                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2022-06-06 19:09
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