本文基本使用了@一无藏行的三国安科系统,大量借鉴了老师的各种设定。
看到作者的系统框架实在是有趣,可惜因为各种原因在正精彩的地方完结了。我也希望能够利用这个系统写出一个好故事。
当然,虽然框架类似,在剧情的具体设置中还是会有不小分别的,大家当作一个平行世界来看就好。
本人的习惯是比起一般的宝可梦文,传说中的宝可梦出现频率会非常的高。而且比较来说也没有太多的逼格。尤其是二级神,在本文中就是非常强的普通宝可梦罢了,所以后期会出现二级神满地走的情况,使用一级神的角色也会非常多。
关于这个世界目前的状况,是个相当温柔的世界,大致和洗翠地区的危险度差不多吧。也会大量参考口袋妖怪x信长之野望的设定。包括之前战死或者病死的武将,在这里面都基本只是设定退隐江湖或者游历四方了。
年龄的状况的话大家就当类似大乱斗剧本就行。出现超级后期人物也是很正常的。本文的开场是200年,在这之前出仕的武将们可以认为是已经在宝可梦上钻研多年的大师,而之后的武将们尚未拿到自己的宝可梦。可以看作新人
关于娘化的问题,三国游戏的娘化是大家喜闻乐见的(,在出现重要人物时会进行一个1d10的roll点,出现1或者10时就会变成萌萌哒了。
关于为什么是陆逊,个人是相对喜欢这个角色的,感觉来说看到的三国安科写吴国的少一点,就这么写了。虽然陆逊这个名字也是之后从陆议改的,这里就姑且以陆逊为名吧。
由于是心血来潮的作品,各种设定估计一天变一次。最开始的部分已经设定好了,之后有些部分还是麻烦大家安科了(
那么:曹袁氏对峙官渡,真霸主平定中原,以200年的华夏大地为原型。大汉地区的冒险开始了。
看到作者的系统框架实在是有趣,可惜因为各种原因在正精彩的地方完结了。我也希望能够利用这个系统写出一个好故事。
当然,虽然框架类似,在剧情的具体设置中还是会有不小分别的,大家当作一个平行世界来看就好。
本人的习惯是比起一般的宝可梦文,传说中的宝可梦出现频率会非常的高。而且比较来说也没有太多的逼格。尤其是二级神,在本文中就是非常强的普通宝可梦罢了,所以后期会出现二级神满地走的情况,使用一级神的角色也会非常多。
关于这个世界目前的状况,是个相当温柔的世界,大致和洗翠地区的危险度差不多吧。也会大量参考口袋妖怪x信长之野望的设定。包括之前战死或者病死的武将,在这里面都基本只是设定退隐江湖或者游历四方了。
年龄的状况的话大家就当类似大乱斗剧本就行。出现超级后期人物也是很正常的。本文的开场是200年,在这之前出仕的武将们可以认为是已经在宝可梦上钻研多年的大师,而之后的武将们尚未拿到自己的宝可梦。可以看作新人
关于娘化的问题,三国游戏的娘化是大家喜闻乐见的(,在出现重要人物时会进行一个1d10的roll点,出现1或者10时就会变成萌萌哒了。
关于为什么是陆逊,个人是相对喜欢这个角色的,感觉来说看到的三国安科写吴国的少一点,就这么写了。虽然陆逊这个名字也是之后从陆议改的,这里就姑且以陆逊为名吧。
由于是心血来潮的作品,各种设定估计一天变一次。最开始的部分已经设定好了,之后有些部分还是麻烦大家安科了(
那么:曹袁氏对峙官渡,真霸主平定中原,以200年的华夏大地为原型。大汉地区的冒险开始了。