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突然想到一种限制反伤流的解法

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能不能多划分一些天赋树的方向,要靠特定的功法才能解锁。就像太极反伤高,我觉得还是可以接受的,就设一条太极这类高级功法解锁的天赋树,而不是练什么都能走反伤流。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-04-24 12:49回复
    不知道有没有可行性,但是现有框架各武功特性区分实在太弱了


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-04-24 12:56
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      IP属地:马来西亚3楼2023-04-24 13:24
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        反伤很烦,尤其是道教的塔顶,那班道士神烦


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-04-24 13:25
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          直接用濺射打,不然沒法打反傷


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2023-04-24 18:47
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            削弱反伤流其实很简单,把敌人的AI设置为攻击时选取最远距离位置就行,这样1V1的时候反伤就没卵用了,类似乾坤大挪移的效果。


            IP属地:广西6楼2023-04-24 21:30
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