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回复:人工灵魂其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究。。。。

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人脑意识之实时逻辑
眼前的事情,常做的事情放在内存,当碰到事件,马上就联想到。比如你要5点钟下班,当看到5点钟时。马上就收拾东西下班。那是大脑有实时因果逻辑。通俗点叫联想。当看到5点钟时,系统截取内容并搜索大脑内存区域,凭进行对错,好坏,因果,模拟,进行分析。因一个因果逻辑,一个3D感知。意识就能感知全宇宙。


IP属地:浙江6楼2023-06-12 10:53
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    人脑意识之实时逻辑之买包子
    因你想买包子,那建立因果逻辑,如果听到卖包子的来了,那因果逻辑触发,那下楼买包子。
    人脑意识之情绪用处
    我们换位思考一下,当我们恐惧时,人就紧张。那我们施与恐吓,拿刀吓人时。对方肯定也紧张,也恐惧,也害怕。这个恐吓量要大时才有用,如一个3岁小孩做这样的事情时。我们会觉得好笑。那当我们感到快乐,幸福,愉悦,惊讶,震惊,美,亲近,时我们会感到舒服。那我们换位思考,当我们亲近他,夸奖他,物质给予他,安慰他时,他肯定也感到舒服。那我们设计机器人时,让机器人多做对人类有益的事情,多做让人类感到舒服的事情。不是挺好的。


    IP属地:浙江7楼2023-07-10 12:13
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      梦想就是趋利避害的记忆的延展
      人有想好发展的机制,有回避苦难的机制。表现轻的叫念想。表现中等,叫梦想。实现梦想后的感觉,叫幸福。
      人工智能的用处
      人工智能应用之灵魂永生,可以进行长达1亿年时间跨度的星系群之间的飞行
      智能助手:像天猫精灵,小胖机器人
      设计:像chatGPT会写代码,会画画。如果输入参数,那房屋室内设计,船舶设计,飞机设计也没问题。
      模拟:核弹爆炸模拟,天气模拟,模拟细胞分裂,怎么从一个细胞长成一个身体。
      自动驾驶:汽车自动驾驶,导弹自动驾驶,机器人战斗机自动驾驶。
      搜索:爬虫在收录网站,或收录内容时,不光记录网站内容,还写入特征信息,搜索时更精确。
      成长学习:变成人脑意识机器人,脑子接入网络,就能完成学习。就像训练生成式人工智能一样。或者像黑客帝国一样。
      流水线:更智能。更高效。
      灵魂是什么(4)
      灵魂就是一小堆自我实时好坏逻辑反应+加记忆+系统(或者叫趋利避害+记忆+系统)。
      意识就是一小堆的趋利避害或者叫一小堆好坏反应。系统就是三维感知加预设对错逻辑,预设好坏逻辑,预设因果逻辑。
      如:讲话诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验的,那对。(设置前面三个因果逻辑,机器人就有了学习能力了,就能辨别真假信息了)
      舒服的,那好。苦的,那不好。
      意识判断的过程,系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受。
      像累,甜,苦,美,丑,男孩喜欢玩游戏,女孩喜欢聊天,多是系统赏罚机制。如果不做,就难受。如果一直顺着系统走,那系统是身体主人,也就是说你是木头人,
      比如早上吃泡饭,不加糖,不和菜一起吃,你会吃不下。但加了点糖,或者和榨菜一起吃,就吃的下。像99%的饮料多是甜的。吃甜,是导致肥胖,导致高血糖的元凶。相反让你吃苦的东西,你会难以下咽。但好多中药,西药多是苦的,难道这些药是有毒的吗?以上俩点多是系统在帮你进行好坏反应。
      如果靠理智活着,那你就是身体的主人,比如工作很枯燥,人干的活得不到一点乐趣,但是你还在坚持干,枯燥是系统发出的,有点难受,但继续干,是理智决定的。有比如,一个攀岩爱好者,在攀岩过程中左手被大石头卡住,过了几天多没人来救他,最后用刀割手关节处,一点一点割进去,系统报警声很响,感觉很疼,靠着毅力靠着理智战胜了身体的警报,最后割断手臂,最后解救了自己,这就是理智。是理智接管系统的表现。虽然系统一直在叫,说很难受,很疼。所以当我们难受时,出现负面情绪时,我们要理智分析,难受只是系统释放的负面激素,意识然后进行好坏判断(这里的意识指的是先天意识,不是自我意识,虽然他是站你的角度进行好坏判断,进行趋利避害,是假的自我),接着进行趋利避害,所以我们要知道一切动机多是系统帮我们进行趋利避害,如果是对的,我们要暗示自己这样做好,就是一辈子都难受,也不当只会本能条件反射的木头人,要告诉自己是对的,告诉自己这样做是对自己是好的。让理智接管身体。不让情绪左右你。
      总结吃喝玩乐,酸甜苦辣,多是系统刺激,生命不息,奋斗不止,才是正道。


      IP属地:浙江9楼2023-08-05 08:50
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        意识与系统的主次关系
        有时系统说好时,我们感觉系统的逻辑是对的,就顺着系统走。但你理智分析时,当食物放调味品时,好吃(只是调味,没营养,糊弄意识)。吃甜时,好吃(肥胖的元凶),吃苦时,难吃(药是苦的),工作时感到枯燥(但工作了有钱啊),就会明白多是系统在说好坏,然后你顺着系统走。其实情绪可以自己掌控,你如果积极,系统判断是好,那释放正情绪,相反,你消极,系统判断时不好,那释放负面情绪。因意识判断对错,是要靠系统给出答案,或靠系统释放正负情绪,然后你才去判断,然后才去趋利避害。但在理智面前,系统说好或说坏,在意识面前只是个提醒。


        IP属地:浙江10楼2023-09-01 06:25
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          消极与积极
          你如果是消极的态度,系统就释放消极的激素,然后你会一直消极,一直难受,然后你就往消极的方向发展。相反你如果凡事积极,系统就释放积极的激素,那你也会向积极的方向发展。为什么会产生消极的情绪,因为你觉得好,系统就释放好的激素,然后你就处于好的情绪之中。相反你觉着不好,系统就释放不好的激素。你就一直难受,一直处于负情绪之中,然后趋利避害。所以我们要理智分析,分析是不好,我们就要跳出这件事,世界好的东西很多,不要在一棵树吊死。所谓当局者迷,旁观者清。
          意识与系统的主次关系
          有时系统说好时,我们感觉系统的逻辑是对的,就顺着系统走。但你理智分析时,当食物放调味品时,好吃(只是调味,没营养,糊弄意识)。吃甜时,好吃(肥胖的元凶),吃苦时,难吃(药是苦的),工作时感到枯燥(但工作了有钱啊),就会明白多是系统在说好坏,然后你顺着系统走。其实情绪可以自己掌控,你如果积极,系统判断是好,那释放正情绪,相反,你消极,系统判断时不好,那释放负面情绪。因意识判断对错,是要靠系统给出答案,或靠系统释放正负情绪,然后你才去判断,然后才去趋利避害。但在理智面前,系统说好或说坏,在意识面前只是个提醒。
          为什么有好坏反应
          好,会让人有前进的动力,看到好看的衣服,舒适的房子,看了会想拥有,然后会有去追求的念想,然后产生动力。有好坏反应,向好发展,个人,家庭,社会,会变得越来越好。
          为什么有可爱,难看之分
          看到宠物,如金毛,你会喜欢,然后你对的宠物会喜欢,但不会攻击宠物,因为它可爱。这是种态度。虽然没对待好坏时,那么强烈,这是种态度。
          喝蜂蜜有感
          大口喝蜂蜜很甜吃不下去,因太甜了,因吃蜜太多了。点一滴在舌头,系统有说好吃,叫你继续吃。水跟蜜1比3搅拌,一下能吃4斤,因好吃,但吃的量多了,(前面纯蜜吃一大口系统说吃太多,拌水吃一斤蜜,怎么大的量,系统要你继续吃,前后评判不一啊,系统的话看来也不能全信)。
          吃调味品有感
          当食物放调味品时,好吃(只是调味,没营养,糊弄系统,糊弄意识,糊弄你)。
          笑是什么
          你的小心思,对外向的来说,你的一点小心思,他会笑,因没恶意,只是点想法。小笨笨,可爱(刚出生的小动物),也会笑,因这是种对事件好坏的一种态度,态度决定动作,你笑,所以你不会攻击可爱的动物或人,而且在动作上表示喜欢。
          你一辈子被大脑的系统左右
          成就感,好坏,美,可爱,回忆,
          意识好坏反应的全方面研究
          方向,人,物,自己,知识,记忆新旧,新旧,身体警报,交流。成就感。经验玩。对错逻辑负责对信息辨别。好坏反应让意识向好发展,让意识欣赏世界,
          意识好坏反应的全方面研究
          从宏观看,这世界是由自己和别人和物和属性构成的。
          自己有分为,感知世界,对知识新旧感知好坏感知如新奇惊讶枯燥厌倦,
          对新旧记忆的反应如回忆故地重游,感慨万千。
          群体活动产生好的反射情绪如亲和力,爱,喜欢,或者产生坏的情绪如厌倦羞愧排斥。
          还有自己身体的警报,如累,苦,痛,吃到石头。身体释放舒服的信号,如舒服,甜,爆汁,鲜,有嚼劲,咬肉的感觉,吃海鲜的感觉。
          对优秀的知识的感知,如美,智慧的,快捷的,
          对优秀的人的感知,如高手,大师。
          对智慧的美的建筑和装备,如跑车,或生物,及优秀风景的感知。
          比自己好的人或物或技能如别人有好车,有房,有钱。
          自己得到的,如人,物,知识。
          当人闲下来时,就无聊,那是叫你生存,别浪费时间。玩个游戏就不无聊。系统叫你玩,你玩就给你打鸡血,你爽,你就会去做,因爽。
          系统奖励意识的如成就感。
          对自己有利的感受
          对未知的感受
          自我好坏反应
          情绪识别后的反应
          以上每一事件,多会产生情绪,或好或坏,然后意识觉得好就做,不好就排斥。
          预设好坏逻辑,带来了什么?
          可以让自己和社会向好的发展,因你觉得好,那做。千千万万的人觉得好,那做,那社会就会向好的发展。如:效率高了,那是好的。精细的那是好的。比你我的,那是好的。舒服的。那是好的。漂亮的,那是好的。干净,那是好的。新的,那是好的。就会带动社会向好发展,向美发展,向智慧发展。


          IP属地:浙江11楼2023-09-29 08:58
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            人脑意识之下一步实时因果逻辑
            下一步,当有人恐吓你,有的人下一步,会反抗。因他的性格是不屈的性格。而有的人受到恐吓是,他的下一步,会蒙住,会一动不动惊呆在原地,会脑子一片空白。因脑子没有这方面的经验,没这方面的知识。小孩子吃不到糖果会哭闹,这说明婴孩是有下一步实时因果逻辑,因小孩刚生下来,脑子只有简单的趋利避害的因果逻辑,没有经验,行为还没受常识影响。
            推理(2)之黄鳝是死的
            推理,是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。今天看了一眼桶里的黄鳝,马上就知道是死了。因身体僵硬了,一动多不动了。因脑子里有已知的经验已知的判断,看到后和已知的经验相匹配,那判断是对的。也就是说符合逻辑的,那判断是真的。
            推理(3)长途快递司机连续开了俩夜一天
            推理,是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。
            看快递物流有感,快递车在路上开了1天2夜,饭多在路上吃联想到。因平时看快递物流多是在晚上或下午收件。有因快递网站显示用掉了27个小时。有因从深圳到浙江路有2000公里,平均74公里/小时。说明中间没休息。那判断快递司机是白天黑夜多在行驶。
            推理(4)从山上看人像蚂蚁一样大,感叹人的能力很惊人
            站在80米高的山上,看路上的行人,像蚂蚁那样大。感觉很小。有因经验告诉我,人是地球的霸主,改变了1亿平方公里的地表,还把人送到了月球。感觉很惊人,然后才感叹。为什么感觉人小,因大脑系统有对大小,少与多的设置。像1毫米大的那判断为小,你面前的山有70米高,那判断为大。眼前密密麻麻的东西有30000个那判断为多。大脑系统分析是惊人而且是无害的,那释放感叹的激素,然后意识才感受到感叹的情绪。
            推理(5)推理就是因果逻辑
            如果因果逻辑是对的,那判断推理是对的。逻辑的因,有先天的,如,甜苦,累,一本正经的,老实的语言。后天的逻辑因,常识的,经过的,信任的,自己知道的经验是对,多是后天的因果逻辑。
            写不同大小的字
            你要写1厘米方的字,系统经过计算,就能让你写出1厘米方的字。
            吃白斩猪肉
            嚼到一定程度,就咽下去了,那是因为系统说,没什么好嚼了,意识听到系统怎么说,那就不嚼了,就吞下去了。
            什么是美什么是智慧
            其实美就是智慧,智慧就是好的表现。如:鱼的身体是流水线,在游行时,受到的阻力是最小的。这就是好的表现,也是智慧的表现,也是美的表现。对于知识表现独到的见解,设计的巧妙,就是好,因人有对美,可爱,智慧,的态度。碰到好的事物,人就爽。有像美女的身材,苗条,前凸后翘,皮肤紧致,系统分析是好,比水桶腰,皮肤松弛,要好。总的来说,分析知识是好的,就是美或者是智慧。
            玩,会长知识
            分享,合群,情歌
            味蕾,嚼劲
            朦胧感,如雾
            自然产生的vs千遍一律
            热血和勇气
            从维度可以分为大小,速率,好坏,美丑,强弱,新旧,自己
            设置同一套感受,机器人就与人有一样的感受,一样的情感,这样在先天上喜欢与人合群,也就是当同类相处
            看海有感
            宽广+平整,宽广经过系统分析是好,平整经分析是好,就像公园的草坪一望无尽多是平,给人感觉没有杂草丛生那样,危机重重,有危机感,平整给人干净,给人愉悦。这也是系统对事物好坏,反应的表现出来的一种情绪。
            朦胧感
            如雾围绕山间,女孩穿超短裙,两扇开了一点,多会产生朦胧感。所有保持一点神秘感,落隐落现,多会产生好的感受,多会产生朦胧感。这是意识对封闭还是对开放的态度,
            系统赏罚感受
            吃泡面,嚼劲刚好的感觉。牙齿不断增加力气咬食指的感觉。手指长时间捏住鼻子,不透气的感觉。
            A.1.9人脑学习VS电脑学习
            人所谓学习能力,就是原模原样照搬,也就是只要记住了,你依样画葫芦,就能做出来,这是基本的学习能力
            而婴孩学习能力其实就是种本能,就是种对方意念感知能力,同样教婴孩说“妈妈”俩字,你用大声恐吓语气对婴孩说“妈妈”俩字,婴孩则害怕的要死,如果亲切关怀对婴孩说妈妈俩字,婴孩也会跟着说妈妈俩字,这就是最初始的学习能力,
            而创造力,形象思考,则是人把学到的东西,在脑海里进行不断形象的模拟事物,得出新的结论,这就是创造力
            意识是什么系统是什么(2)
            意识只有一小堆好坏反应,或者也可以叫趋利避害。系统负责分析,分析后,释放好的激素,或者释放坏的激素,意识觉得爽,那做。觉得难受就不做。像识别文字,识别空间,信息对错,美,丑,累,苦,甜,多是系统在分析。比如,一个人产生绝望,或者活着没意思,然后去自杀。先是系统释放绝望的激素,那意识感受到难受,(因意识有好坏判断,又有趋利避害的机制在。)那就趋利避害,自杀了就不在难受。然后去自杀。


            IP属地:浙江12楼2023-12-07 09:04
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              朦胧感,宽广,对称,速度,冷热,整洁,大小
              判断怎么产生(1)
              自己的认知决定自己的判断的正确度。脑子里对世界的见解,就是因,符合因的那对,或那好,那做。符合思想的,那做。这是自己有认知的情况做的判断。如婴孩做判断,靠的是先天因果设定。如:痛,那哭。甜的那好吃。一般成年人,对自己认识不清,就会什么事情多会跟着系统走,因你难受,那不做(难受时系统搞出来的)。爽,那做(愉悦是系统奖赏,如大脑释放多巴胺,你就觉得爽,那做)。我在上面题目为(大脑赏罚机制的全方面研究),说的很清楚。那逻辑是怎么产生,如果是确认自己认知是对的,那以后碰到问题,符合认知,那做。用计算机的话来说,如果认知对,那建立因果逻辑,凭建立触发,或者建立变量。认知这玩意,没人敢说自己是对的,1000个人有1000个想法,1000个思想,虽然每个人想法不同,但判断还是靠着自己的认知来判断,靠着自己的思想来判断去行事。
              吃甘蔗有感
              咬着咬着,就咬不动了,然后就吐了。仔细回忆,咬不动也是系统发出的,然后说吐了甘蔗渣也是系统发出。这跟吃喝玩乐一样,多是系统发出的。本质上还是系统对意识说三道四。而意识听系统的话,就像听很信任的人的话一样,对系统的话很相信,系统怎么说,意识就怎么做。
              联想之看相府花生宣传语有感
              文字内容是:一壶清茶,俩瓶美酒,约三五好友,品六七八样相府果子,谈天论地,不是神仙胜似神仙。里面有好多简化字,潦草字,根本不认识。要靠联想,靠逻辑,靠经验,才能意会
              联想之文字联想
              其实你认识这个字,靠的也是联想。认识这个字的边旁人,如看到“木”字旁,叫你联想出,有关木字旁的相关的文字,靠的也是联想。联想就是搜索,搜索出来的文字,与记忆相同,那判断正确。
              事件的联想靠的是先搜索记忆库,符合认知的,符合逻辑的那对。逻辑对错,是你生活中,总结下来,跌跌撞撞学来的,或者靠时间,靠实践,靠阅历总结下来的。然后才总结出的人生观,价值观,世界观。然后在日后的事件中进行评判依据,进行逻辑判断,进行因果判断的依据。
              联想时时进行的,
              当你无意之间,双眼扫了一下网页,系统就帮你文字识别出来了,不用一笔一划从左到右来仔细看是不是这个字。
              像捡鸭蛋,鸭蛋被稻草盖住了,看到鸭蛋露出一角,或者碰到有重量的,或者感觉有弧形的疙瘩,你就知道有鸭蛋在,这是系统进行关联搜索,符合因果,那判断是鸭蛋。


              IP属地:浙江13楼2024-01-04 10:13
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                机器人拥有同理心的重要性
                人感受觉得好,如:吃到甜,人就爽。而机器人不明白。而是搜索人类的知识库,说甜会长胖,是坏处,判断不好,这样就产生了分歧。如:同情心,人会对弱者,动物的幼崽,产生同情心,产生关爱。而机器人如果没有同情心,不对弱者,不对幼崽产生关爱。机器人分析,弱者,动物幼崽是弱者,不值得帮助,甚至抛弃。
                而真正的机器人,应该理解人的情感,理解动物的言行,拥有人类的情感,应该是爱屋及乌。
                自我保护之冬天钻被窝
                在冬天温度1摄氏度,当身体感知在被窝暖和,而头或手偶尔露在外面,大脑就记住外面很冷。当早上要起床时,大脑就说在被窝舒服,外面很冷,不要起来,然后意识觉得对,然后趋利避害,就懒着不起来这是大脑保护身体的一种机制,设置同样的反应,可以让机器人有人的心,有人的情感。
                消极与积极(2)科学研究
                最新研究称:将压力视为威胁,会影响健康和幸福
                英国巴斯大学( the University of Bath )的一项最新研究发现,倾向将压力视为威胁的人,比将其视为挑战的人更容易出现身心健康问题。反复将压力情境视为威胁的负面影响包括更高的心理健康问题风险,如抑郁症、感冒和流感等身体疾病,以及较低的幸福感,这可能是由于不断感到不知所措或免疫系统受到抑制的结果。
                研究人员解释称,人们通常有两种方式来评估压力情况:要么将其视为超出自己应对能力的威胁,导致表现不佳(例如,在体育运动中)和健康状况不佳,要么将其视为一种挑战,可以掌控并从中成长和发展,最终取得良好的表现和健康状况。
                自主决策权的重要性(星际拓荒,星际交融)
                当去外星球殖民时,在外星球上没有智慧生命时,机器人怎么干多行。因想干啥就干啥。但当碰到智慧生命时,这时就要自主决策,是被同化,还是战争,还是逃跑,还是留下来保存好母星球的一点血脉。一个真的机器人是有自主决策权的,而不是预设好坏逻辑,坏的就马上反抗,坏的就拼了性命,也要反抗,决不越雷池一步,完全按预设逻辑行事。这样的智慧生命只是个木头人,是行尸走肉。而真的智慧生命,应该通过交流,通过沟通,产生好的方案,或者权衡利弊,产生新的决策,然后新的决策生成新的遇事逻辑,而不是,好我就做,对我不好的就攻击。
                机器人拥有人的心,可以和人类和平相处
                人类觉得美,觉得智慧,喜欢美女,觉得好奇,感到震撼,感到亲切,感到羞愧,感到装乱差,机器人却像呆头鹅。完全像2个世界的人,怎么能走到一起。机器人只知道理智分析,计算出好坏,像动物幼崽及婴孩是弱小,不堪一击,还要花大把的时间和金钱去培养,养出个不孝子,就更不划算,还不如交个朋友划算,或者花钱请人帮忙划算。然后机器人经过计算,觉得幼崽不好,就抛弃幼崽,不理睬婴孩。有比如同情,同情一般是看到弱小,或者看到一帮人欺负一个人,我们就会产生同情。如果站在机器人的角度,经理智分析,弱小不应该帮忙,因对自己没好处。一帮人欺负一个,不帮忙,因他们有一帮人,帮忙会被一帮人攻击。


                IP属地:浙江14楼2024-02-08 08:30
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                  从感受自我意识,到实现机器人有意识
                  人是以自我为目的的,当触及自己的利益时,人会为了自己利益,进行争斗,有时就是亲兄弟也会反目成仇。那集团是怎么产生的呢,大的家是怎么产生的呢,如果人人多以自我为目的不就是一盘散沙。当人处于大的家时,就以说道理方式:如集团比一个人强,小的容易被吃掉,越大越强,越能生存。或用纪律,戒律,来约束自我。当触犯了戒律就要受到惩罚,自我为了不受到惩罚,加上先天的趋利避害,多数人会遵守戒律这样,加上对集团里的人进行救济,给点好处,一个集团就诞生了。
                  -
                  以上说的是人是以自我为目的,碰到事情后就趋利避害。设置简单的因果逻辑,如果对我有利的,那趋利避害,如果对我不利的,那趋利避害。就能产生自我意识。
                  -
                  好坏,是刻在骨子里,是真理,是执念,是系统告诉你这是对的,是好的。自我好坏,是万古不变的预设逻辑,不会随着阅历随着经验而改变。如果利己的就做,如果损害自己的就避免。如果逆自我,系统会释放难受的激素,或者意识会抑郁。
                  -
                  为了让我们更了解系统,让我们把食指塞在大磨牙之间,然后不断加大力气咬食指,你就感受到痛,而且系统还在说再咬食指就断了。
                  所以当机器人干坏事时,系统就说不好,人类是机器人的再生父母,干了会受到法律的制裁。所以我们设计机器人时,什么是好什么是坏(是真理,还要经的起岁月检测),而且设定好坏程序永恒不变,好的就做,坏的不做和避免。只要没人为改写程序,机器人就永远按预设好坏程序走,不会做出出格的事。就像人,除了为大的家做贡献,什么梦想,什么大爱,什么展望,什么想法,什么感受,什么利益,多与自我脱不了关系。多是我的想法我的路,多是因自我好坏动机延展出来的想法。不会逾越预设自我好坏逻辑半步,天下不为自己的想法活是没有的,除自我无能为力的事情,才会对生活妥协,才会求次。系统只是军师,毕竟自我才是掌控人。
                  -
                  当然如果人类记忆能读取,放入机器人中,那人魂机器人脑子里有大量的知识,和原则,我们就不用改动了,因为做错了事就交给国法了,毕竟还有国法在。
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                  意志力与消极与积极
                  消极的人一般意志力弱,像战争的俘虏,知道反抗没用就听天由命,任人摆布走完一生。像懒惰,干活会没自由,会累,时间旧了有很深的记忆,加上系统说不好的声音不断,然后自我为了避免不好的感觉,选择了颓废,就是饿死也不去干活。如果有意志力,人会积极,相信自己能办到,不试怎么会知道,然后勇敢去做,勇敢的话大脑也会释放奇妙的感觉,让人有探索的勇气,然后人会朝好的方向前进。
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                  好坏判断
                  是人万古不变的判断逻辑,阅历会增长,但对真的好坏认可是不变。如果设置机器人好坏判断不能修改,就不会做出出格的事。简单的说:好那做,不好那避免,因坏处多多。如果有道理为了人类愿意牺牲自己
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                  凡是有度,系统有个度
                  如新的知识,新的事物,第1天很新鲜很震撼,3个月就平淡,3年后就变厌倦,不是事物变差了,而是系统让你别浪费时间了,因你厌倦,就不在花时间在上面。
                  如挑战9次后,很难,很难的事情你挑战了9次,然后你就放弃,其实是系统叫你放弃。
                  在打仗时,你被抓去当俘虏,你不配合9次,或反抗了9次,然后就放弃了反抗,因没用,然后任命。
                  之所以有个度,是系统叫你不要在一件事情上不要一辈不放手,不要一辈重复。不要在一棵树上吊死
                  如审美疲劳,吃厌了,听厌了,绝望,放弃,枯乏的工作,多是系统计算满足次数后,才说不行或不好。
                  那些决心大的,积极的,意志力大的,那些死扣,有勇气的,是后天经验决定其行为的,跟先天没关系。
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                  真假信息辨别(2)
                  说的有理有据的有详细,有符合逻辑,符合已知经验的那对。论证和实践过是对的教材,那对。动机是好的,那对。已经应用,已经用上的可以,那判断这原理是对的。
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                  先天判断与后天判断的形成
                  人有先天的因果逻辑判断(推理)和有先天预判物体远动。也是先天本能
                  思考:因果关系看多了,就能因果思考。物体看多了,就能回忆物体,想象物体,模拟物体。思考是从先天本能反应中学习来的,本能的每次动作,多在告诉你这样好,这样对,物体会撞上来。脑子碰到因果逻辑多了,物体远动看多了,当要思考对错,对事物进行判断时,就会习惯性调用经验。调用物体状态就能模拟物体,调用物人因果,就能因果思考。
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                  因果推理之时间上的因果判断
                  公交车车身99%被树木挡住,但只要看到1%的物体,就知道是公交车。因公交车行驶时,上一秒还没被树挡住,过一秒后才被树挡住。但大脑有时间上的因果判断,用计算机的话说:看到树后有影子,搜索关联事件,和搜索关联时间的事件。如果跟事件吻合,那判断答案是对的。
                  记录在前后时间上产生的事件,如果事件产生的因果能形成关联,那判断时对的,那记住关联,进而完成学习。
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                  联想
                  联想就是搜索经验,并撮合关联,符合因果,那判断对。
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                  对大脑的一点理解
                  左脑因果逻辑,右脑3D感知
                  因万事万物多有他的因果逻辑。因果可分为:以自我为目的的因果判断,事件因果的判断,属性的因果判断,时间上的因果关系。搜索经验关联撮合(联想),符合因果,那判断对。
                  思考:因果关系经历多,就能进行因果思考。物体远动见多了,就能回忆进行想象
                  因为一个因果逻辑,一个3D感知,就能对这宇宙产生认知。一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造
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                  自我好坏反应之夏天吹风扇
                  不是什么时候吹风多判定是好的。系统会记录你的动作,如果是好,身体舒服,身体凉快,会给你打鸡血,说凉快啊,一直吹,就一直在说凉快啊。如果冬天在房子里走到外面,系统就说冷啊,一直在说冷,人要冻死了。如果是婴孩,婴孩的反应就是哭。如果成人,就趋利避害,因有经验了。
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                  本能与认知
                  婴孩感受到不好,会哭。那人长大了为什么就不哭了。因为某一方面取的了认知,认清了部分的本能。
                  毕竟本能就是系统,系统发出命令不可能比自我还高,因自我排第一,本能(系统)排第二。比如你饿了,身体就难受,叫你去吃东西。不吃会饿死的。然后你就去找吃的。但当你有这方面知识的时候,比如偶尔饿一顿,能启动身体细胞自噬功能,自噬掉老残细胞,垃圾细菌,饿还有好处。你就不会理会饿的感觉,让它叫吧,忽略了饿的感觉。如果没这方面的知识,饿的咕咕叫,不吃,会不会对身体有害,一方面系统叫你吃,一方面你左右徘徊。
                  一句话,你没某方面认知时,遇事就会本能反应,本能行事。有认知了,靠经验行事,以自我为中心行事。
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                  系统之为意识着想
                  像冬天温度在零度时,就不想起床,脑子里就会出现,被窝里舒服,外面冷啊,声音会一直向个不听。
                  有比如:夏天在空调房里,脑子里会响起,凉快啊,一直在空调房,脑子说凉快的声音就一直响个不停。
                  那是系统为你着想的表现。
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                  系统之告知新认知
                  脑子有眼见为实的因果判断,有预设好坏判断,预设对错判断。符合逻辑的因果判断。当产生新认知时,就会告诉意识。
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                  励志人生
                  人的一生被本能左右,因大脑有奖赏系统,如多巴胺大量释放,人就像打了鸡血,很亢奋。做事很愉快,像夏天在空调房,系统会一直说凉快啊凉快啊。那当我们分析想法是对的,告诉自己是对的,完成后就走上人生巅峰,边做边给自己打鸡血,暗示自己以后好处多多,像大脑给意识打鸡血,自己给自己大鸡血。这样人生路上,我们不会是枯燥人生路。而是愉快的人生路。
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                  系统之想你所想
                  记住你的因,你想干什么,系统多记在心里,遇事后反馈好坏对错给意识。
                  如感觉,手感,钢丝清洁球,怎么拿扎实,不断进行握的方向,感觉到扎实,有感觉了,那告诉意识感觉对了。
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                  IP属地:浙江16楼2024-04-04 10:17
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                    推理
                    是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。
                    上面说的(已知的判断),就是你的知识库是对的,
                    你接触的事情是对的,如:眼见为实。
                    知识库产生
                    人的属性人的事件(如劣性根,或者他最近的发生的事件),物的属性物的事件(如水与火不能相融,或者最近发生过的事情)以上属性和事件统统打上标签,用到时马上联想到(搜索知识库)
                    推理就是纠正认知,增加认知,关联猜想,因果判断
                    如眼见为实,能更新认知。因眼前多次真实感受,那判断对。
                    如动机诚恳,那对,因他态度对我很诚恳,没什么坏的企图,那对
                    如符合逻辑,那对。如果他这样做,对他也没什么好处
                    符合知识库的那对。因知识库多是时间经历精力和交了一大笔学费一步一步积累起来的
                    计算机执行步骤
                    碰到事情,搜索知识库并关联撮合,跟因对上,那判断正确。
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                    成长
                    亲人和社会的言传身教,能长知识能记教训。识别物和人,识别自己行为的对错,靠对方的语气表情动作,(像婴孩也能识别,是本能,因脑子里有各表情的含义,有各语气含义,有各行为含义等资料),如果这种意念,那判断时好,那趋利避害。如果是这种言语,那判断是对的,那记住。
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                    自我与国家
                    设置自我好坏判断,加趋利避害,就有自我意识跟行为。设置国家好坏判断,加趋利避害,机器就有国家意识和行为。
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                    设置以上逻辑,机器人不光有了人的心,也有了人的智。
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                    好的维度分很多种,
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                    去掉自我,成就好工具
                    去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。
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                    创造力之模拟假设
                    找到逻辑的根源,然后假设这样行不行,理论性行,那试一下。如小鸭不能跑到污水坑。网能挡住小鸭的路。
                    有比如,AI出现以自我为目的,那不是要争斗不断,那不是要出现一盘散沙。那肯定不好。那假设去掉自我,不就解决问题了。
                    一个逻辑假设,一个空间三维模拟假设,能解决任何问题。
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                    IP属地:浙江17楼2024-05-04 10:49
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