童年时候,想玩一把暗黑1是很奢侈的。那意味着3元一小时的巨大支出。
长大后,我在暗黑1里花了不少的时间,之前也发过暗黑1各职业的终极配装。
现在我觉得,暗黑1的平衡性,不知道是故意的,还是无意的,做得非常精妙。
我不讨论单机模式。
因为单机模式有很多福利——任务物品,铁匠和小孩销售饰品之类的。
只说联机模式。
开荒阶段——
战士不怕近战,但是畏惧大量远程齐射。
弓手更擅长远程对战,但是畏惧近战。
法师攻击强悍,但是要在买书这方面耗费大量金钱,买装备的钱就不够,形成奇妙的平衡。
武僧能范围攻击,但是因为格挡速度低,比战士更加畏惧远程。
终极毕业——
战士血多攻高,对近战可以砍死,对远程可以石化后砍死——而法力不是问题,有吸蓝词缀。
拱手血少攻低,但是在远程作战中优势明显,对近战可以躲墙角用三射弓连续打出硬直。
法师攻击爆炸,还有灵活的传送术,唯一限制法师的,就是后期大量三免疫怪物,让法师只能使用耗蓝巨大的启示魔法,结果就是经常回城买药。
武僧范围攻击极为优秀,但单体攻击较低,而且格挡速度更低。对远程更依赖石化法术。法杖没有吸蓝词缀(但是有magi,mana法术,用完了要去城里补充)
诗人和野蛮人不讨论。属于被屏蔽的OP角色。
暗黑1代开荒时各有各的强项和弱点,毕业后,都有手段可以弥补自己的弱点。不得不说是很完美的游戏。
其实比起暗黑2,我更想看到暗黑1的重制。
长大后,我在暗黑1里花了不少的时间,之前也发过暗黑1各职业的终极配装。
现在我觉得,暗黑1的平衡性,不知道是故意的,还是无意的,做得非常精妙。
我不讨论单机模式。
因为单机模式有很多福利——任务物品,铁匠和小孩销售饰品之类的。
只说联机模式。
开荒阶段——
战士不怕近战,但是畏惧大量远程齐射。
弓手更擅长远程对战,但是畏惧近战。
法师攻击强悍,但是要在买书这方面耗费大量金钱,买装备的钱就不够,形成奇妙的平衡。
武僧能范围攻击,但是因为格挡速度低,比战士更加畏惧远程。
终极毕业——
战士血多攻高,对近战可以砍死,对远程可以石化后砍死——而法力不是问题,有吸蓝词缀。
拱手血少攻低,但是在远程作战中优势明显,对近战可以躲墙角用三射弓连续打出硬直。
法师攻击爆炸,还有灵活的传送术,唯一限制法师的,就是后期大量三免疫怪物,让法师只能使用耗蓝巨大的启示魔法,结果就是经常回城买药。
武僧范围攻击极为优秀,但单体攻击较低,而且格挡速度更低。对远程更依赖石化法术。法杖没有吸蓝词缀(但是有magi,mana法术,用完了要去城里补充)
诗人和野蛮人不讨论。属于被屏蔽的OP角色。
暗黑1代开荒时各有各的强项和弱点,毕业后,都有手段可以弥补自己的弱点。不得不说是很完美的游戏。
其实比起暗黑2,我更想看到暗黑1的重制。