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幸运一击是怎么算的?

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一直有个疑问,幸运一击是怎么算的?
就拿蛮子来说。
先祖锤自带50%幸运一击几率。
特效词条:25%几率触发某特效
普通词条:幸运一击+10%几率
所以我蛮子一锤下去,触发末日的减伤特效 概率是多少呢?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-11-02 14:03回复
    其实吧,看过场记载画面的时候,有介绍。。。。但,介绍的太粗糙。我也不太懂


    IP属地:北京2楼2023-11-02 14:22
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      没有幸运一击的时候:0.5*1*0.25 = 12.75%
      有幸运一击的时候:0.5*(1+0.1)*0.25 = 13.75%


      IP属地:湖北3楼2023-11-02 14:29
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        公式应该是:(技能幸运一击概率)x(人物面板幸运一击数值)x(某特效触发几率)
        如果有多个可以触发的特效,每一个特效都是单独计算


        IP属地:上海4楼2023-11-02 15:37
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          技能上基础幸运越高你堆幸运就越划算,本身就只有个位数幸运的技能你堆100%幸运也等于零


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2023-11-02 15:47
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            你基本上可以当这个东西不存在,可能你把幸运一击词条拉满都无法做到30的触发率,连三分之一的几率都没有的特效你就当他是意外小惊喜就行了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-11-02 15:52
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              一句话:幸运一击加成大多是乘法,不是加法,所以血亏


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-02 17:46
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                幸运一击是给高频攻击bd的用的,比如电球,蛮子跟这个属性基本无缘


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-11-02 17:56
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                  幸运一击词条是乘法不是加法,每个技能都有基础的幸运一击值,比如先祖锤50%,所有幸运一击词条都是在先祖锤这50%基础上,你有20%词条,那么先祖锤就是50%*(1+20%)=60%,一般来说,高频技能自带幸运一击低,低频就高,除了个别bd,都不用堆幸运一击


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-02 18:53
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                    乘法 其实也不用搞懂怎么算你找个加幸运的戒指 戴上取下看技能面板幸运就知道了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-11-03 01:41
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