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魔兽争霸1.27到1.36的变化,减少运气成分和是好是坏?

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众所周知,1.36相比1.27相比宝物差距越来越小,又取消了经验书,减少了宝物杀的占比导致了选手强弱差距越来越大,到底是更有趣味行还是无聊?
比如ei地图infi人族内战开局练3拿到3个宝物,防御加2,加速手套,血牌,对手000宝物是攻击加9,攻击加6,头环,见面就有种退出游戏的冲动。1.36相比1.27宝物系统看除了加血棒对于兽族或者不出熊的暗夜具有翻盘之力,其他都没有一件宝物能逆转局势的作用


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-11-04 14:56回复
    欧皇现在1年来没有被很弱的选手爆冷了,很大一个原因是宝物差距越来越少。我说的爆冷是指欧皇输给b级选手,比如soin,15岁,冰兽这种,难得输给福克斯,一毛饭,卡号或者浪漫都不能说是被爆冷


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-11-04 15:18
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      我觉得是好事,最早tr人族内战谁打到闪电盾基本就赢了,后来tm人族打兽族,大法师开局打到黄书和法师长袍,对面也可以直接投了。
      即时战略游戏宝物杀影响的因素太大不好,现在就相对公平一点,哪怕是打到抽蓝棒也挺好。而且现在也不是完全没有运气因素,对ud打出抗33腰带就是神宝,对兽族打出抗33腰带就是废品。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-11-04 16:55
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        客观来说当然是好事,竞技本来就该减少运气成分。
        难道说有orc喜欢hum大法首发,摸奖经验书直接3级,带着2个2级水人直接一波压死的版本?


        IP属地:北京4楼2023-11-04 17:08
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          客观来说当然是好事,竞技本来就该减少运气成分。
          难道说有orc喜欢hum大法首发,摸奖经验书直接3级,带着2个2级水人直接一波压死的版本?


          IP属地:北京5楼2023-11-04 17:08
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            现在版本宝物没差那么多,之前tr地图红点打到水晶球想死的心都有,现在1.36版本2级宝加4爪,防4和手套都能用,1级宝也都有用。特别大蓝削弱了,以前大蓝回300点魔真的可能逆转局势,现在大蓝大血大无敌抽蓝都差不多,抽蓝可能最强


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-11-04 17:18
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              竞技比赛减少运气成分从来就是对的


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-11-04 17:32
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                我觉得不好,游戏尽量让更多人能玩,如果纯竞技,就没法甩锅。团体项目天然优势就是能甩锅


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-04 23:48
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                  运气这个东西,会增加趣味性
                  但放在竞技场景,理解和技巧发展到一定程度,就容易被人钻空子
                  渐渐地平衡性就会变成,哪个种族更适合钻空子,哪个英雄更适合钻空子
                  反之,不能钻空子的种族或英雄,就从开始的“运气下的劣势”逐渐变成“必然的劣势”了
                  摸奖经验书、单英雄偷大宝,都是这样


                  IP属地:辽宁9楼2023-11-05 00:12
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