众所周知,1.36相比1.27相比宝物差距越来越小,又取消了经验书,减少了宝物杀的占比导致了选手强弱差距越来越大,到底是更有趣味行还是无聊?
比如ei地图infi人族内战开局练3拿到3个宝物,防御加2,加速手套,血牌,对手000宝物是攻击加9,攻击加6,头环,见面就有种退出游戏的冲动。1.36相比1.27宝物系统看除了加血棒对于兽族或者不出熊的暗夜具有翻盘之力,其他都没有一件宝物能逆转局势的作用
比如ei地图infi人族内战开局练3拿到3个宝物,防御加2,加速手套,血牌,对手000宝物是攻击加9,攻击加6,头环,见面就有种退出游戏的冲动。1.36相比1.27宝物系统看除了加血棒对于兽族或者不出熊的暗夜具有翻盘之力,其他都没有一件宝物能逆转局势的作用