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如果这游戏胜方奖励都变成一样,不看伤害

只看楼主收藏回复

完全可以避免死气沉沉卡点蹲坑,我帮你扛一炮,你坚持到最后带给大家胜利不好吗


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-03-29 19:12回复
    我玩游戏就是为了赢,赢就快乐,杀10个输了,不如打一炮回车库蹦出胜利的消息。
    强烈建议把胜利收益全部拉近,或者规定成赢的局所有人经验银币都一样,这样大家为了赢可以想尽一切办法,爱卖队友的也开始抢点了,大家都愿意为队友挡炮,拉炮线,大神更愿意为了赢搏一把去带节奏,毕竟赢了少打两炮和多打两炮收益都一样,除了打环党其他不会那么在意数据。
    输得局每个人经验和银币也一样,这样就不会有那种开局看劣势就想着多打一炮多赚一炮的,以后的游戏节奏就会非常快。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-03-29 19:42
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      说的有点道理,就怕挂机摆烂的太多


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-29 22:48
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        打环改为胜场 胜场1000/3000/9000场出环


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-03-29 23:45
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          现在的环境恶臭就是因为大家都想打伤害队友扛伤害,导致全员蹲坑


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-03-29 23:45
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            把有意义的抗伤算进收益,有人跟肉车会冲,现在是带头出去被金币弹抽的稀烂没有一点协助,那只好卡着摆烂了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-03-30 00:14
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              问题是我帮你扛一炮你转头又探出来送,这样显得我帮你挡很蠢不是吗


              IP属地:福建12楼2024-03-30 00:15
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                不用这么麻烦,只要环伤只计算胜场就行了


                IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-03-30 01:53
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                  那就完了,火气更大了。你只能看着,敢打敢送浪费胜利机会。打的再好也跟着倒霉。白送的更能叫嚣自己是勇敢,你是蹲了。


                  IP属地:上海14楼2024-03-30 02:06
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                    那挂机的更多了


                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-03-30 07:25
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                      直接每场输出加协助低于炮伤的0收益就能解决


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-03-30 08:14
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                        感觉,那样挂机的就更多了


                        IP属地:河北来自Android客户端17楼2024-03-30 09:23
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                          那这样问题是我凭什么上大补给金币弹浪费钱拿一样的收益了,选择躺平挂机让大佬带我赢?


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-03-30 09:57
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                            可以改成像大逃杀似的缩圈制 随着时间圈随机缩的越来越小 就破解了蹲 纯属个人瞎猜哈哈


                            IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2024-03-30 09:59
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                              抗伤算收益就好


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端21楼2024-03-30 10:34
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