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黑神话貌似没有死亡惩罚机制

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最近备战法环DLC,重新打了一遍法环,突然意识到黑神话并没有“掉魂”“捡魂”这一魂游特色,为了证明想法又搜了搜8.20试玩视频,发现天命人即使死亡后也不会出现灵蕴减少/掉落的情况,这也能作为黑神话不是魂的一种解释。
所以黑神话到底有没有死亡惩罚机制呢,有人发现过吗?还是说压根没有🤔


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-04-26 10:23回复
    不知道,没有的话就比较简单了,比较友好一点


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-04-26 10:32
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      没必要,又不是个个都是高手,惩罚什么的就算了,只会让人烦


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-04-26 10:38
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        有的话我真的会谢。只狼给我折磨坏了


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-04-26 10:39
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          这样可能也代表黑神话不是那么注重探索吧,主要还是Boss战、剧情、支线这些。
          死亡惩罚要和惊险刺激的地图探索结合起来才比较合理,单纯地惩罚还是挺烦人的


          IP属地:广东6楼2024-04-26 10:39
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            真没有死亡惩罚挺好的 我现在真被一堆游戏学魂 好的没学 糟粕学一大堆 处处为难玩家恶心坏了 这几年动作游戏全都类魂真的太同质化和单一了 玩游戏这么多年没这么无聊过


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-04-26 10:40
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              讨论这个问题前,先厘清一点:
              大部分情况下,魂游的各种设计才是那个异类。所以不要看到个和魂游不一样的地方就拿出来问。
              比起问黑神话为什么没有死亡惩罚,你更应该去隔壁魂吧问问老贼为什么要设计这样的死亡惩罚。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-26 10:58
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                死亡惩罚太膈应人了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-26 11:01
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                  以前没接触过魂,最近在赛博家庭玩朋友的老头环,捡魂这件事我倒是不讨厌,但是为什么要把掉的魂锁BOSS房里,这个设计是我觉得比较操蛋的空洞也捡魂但是会把魂放BOSS房外头就好很多


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-26 11:02
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                    可能是试玩没实装。不过如果确实没有,可以以此反驳说黑神话是类魂或魂,目前没有类魂或魂没有死亡惩罚吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-26 11:06
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                      学的战神你觉得会有吗?


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-04-26 11:12
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                        不都说过几百遍是类战神的arpg吗?别整天魂了


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-04-26 11:18
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                          想感受一下《恶意不息》的恶意吗


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-04-26 11:24
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                            还在魂还在魂,你玩完法环就没发现你的战斗节奏全看BOSS脸色看BOSS出招么?
                            黑猴有定身有隐身有分手有领域buff有主动弹反,魂味太低了


                            IP属地:上海15楼2024-04-26 11:27
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                              战神死亡后也没有掉啊,要是类战神的话,这点就不是问题,古墓丽影也没掉,古墓丽影也有篝火,所以说不是有篝火就是魂的设定


                              IP属地:福建16楼2024-04-26 11:29
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