先叠參甲,我不是广蝌蚪,只是觉得某些人跟风骂永恒佐脑子不动我有点看不下去。
本人入坑一年半,就是个影,欢迎各位反驳,也让我长进长进
进入正题,最近大多数人喷永恒佐的点大致是:落雷不够还原,强度超标这两点.
先说还原的问题:落雷佐助原著中确实没有用过。算是原创了,不过千鸟锐枪佐助是用过的,技能选择算是没啥问题。这个落雷呢我感觉是为了增加技能优先级放上去的,很有点志乃的味道,骨架黑炎二段还有骨架一刀的无敌帧也都是堆技能优先级放上去的。既然志乃风评都这么好,我觉得落雷这个机制好像也没啥大问题,毕竟白面具那个还原度也没有妨碍他成为底层逻辑
然后再说一说这个强度的问题:很超标我认。但是他这个强度的问题是在于他下限也巨高,属于乱玩也能把你玩似的那种。这我觉得确实是离谱,最重要的是永佐下限高是很明显的,不像某些忍者,明明下线高还觉得自己很有操作,比如黑土青长,这里就不在带他们的节奏了。
接着再说一下这个无限火力的问题,这个我感觉其实没有太逆天,毕竟川自晓蛇这些都是无限火力(四个技能)甚至cd还短一些。
再就是这个无代价切形态的机制。这个确实逆天,不过好像跟制作不搭边吧?以后砍下来不也就正常了。
接下来说总结一下紫狗的制作优缺点
优点:该做的都做了,没有遗憾,刚出时风评极好,应为强度所以才跌下来的。还有一个切形态强化技能的机制,很新颖,不算差
缺点:强度超标,而且下限过高,强调是过高,乱玩都能打死人,应该加一点操作的成分,这样可以有练一练感觉自己玩明白了的快乐。现在对面乱玩就被制裁了真的是意难平,难怪这么多人骂
总结:我认为紫狗的制作,把强度成分去掉,不说比肩破面盾构龙兜,至少也是木叶丸和无大人的制作水准,还是比答辩要好多了的(点名千代)
欢迎讨论,只要不无脑人参攻击就好!谢谢🙏
本次讨论对象镇楼
本人入坑一年半,就是个影,欢迎各位反驳,也让我长进长进
进入正题,最近大多数人喷永恒佐的点大致是:落雷不够还原,强度超标这两点.
先说还原的问题:落雷佐助原著中确实没有用过。算是原创了,不过千鸟锐枪佐助是用过的,技能选择算是没啥问题。这个落雷呢我感觉是为了增加技能优先级放上去的,很有点志乃的味道,骨架黑炎二段还有骨架一刀的无敌帧也都是堆技能优先级放上去的。既然志乃风评都这么好,我觉得落雷这个机制好像也没啥大问题,毕竟白面具那个还原度也没有妨碍他成为底层逻辑
然后再说一说这个强度的问题:很超标我认。但是他这个强度的问题是在于他下限也巨高,属于乱玩也能把你玩似的那种。这我觉得确实是离谱,最重要的是永佐下限高是很明显的,不像某些忍者,明明下线高还觉得自己很有操作,比如黑土青长,这里就不在带他们的节奏了。
接着再说一下这个无限火力的问题,这个我感觉其实没有太逆天,毕竟川自晓蛇这些都是无限火力(四个技能)甚至cd还短一些。
再就是这个无代价切形态的机制。这个确实逆天,不过好像跟制作不搭边吧?以后砍下来不也就正常了。
接下来说总结一下紫狗的制作优缺点
优点:该做的都做了,没有遗憾,刚出时风评极好,应为强度所以才跌下来的。还有一个切形态强化技能的机制,很新颖,不算差
缺点:强度超标,而且下限过高,强调是过高,乱玩都能打死人,应该加一点操作的成分,这样可以有练一练感觉自己玩明白了的快乐。现在对面乱玩就被制裁了真的是意难平,难怪这么多人骂
总结:我认为紫狗的制作,把强度成分去掉,不说比肩破面盾构龙兜,至少也是木叶丸和无大人的制作水准,还是比答辩要好多了的(点名千代)
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