开始之前,我先发一张图片。
我连 3A 游戏的标题都不敢提了,只能说是大体量单机游戏,不然有人会这是在搞概念,又有人说你够资格叫 3A 游戏吗?
本来,在国内制作大体量的单机游戏就存在很大风险,大量的金钱投入,大量的时间开发,收回成本周期太长,商业盈利模式一言难尽,尤其是 ARPG 动作类游戏。
更重要的是,国产大体量单机游戏,尤其是我们这一套,还没有在海外市场得到验证,外国人到底吃不吃这一套,是否能够接受或理解我们的文化,这还是个未知数。
有人会说,老外要是不喜欢我们这一套,《黑神话》当时的实机演示外网播放量会这么高吗?
你这话没错,但我觉得口头支持是一回事,真正拿钱支持又是另一回事。
《黑神话》目前面临的舆论环境非常艰难。
价格要对标国内,质量要对标国际,而且还必须有自己的创新,不能使用市场上成熟的设计玩法,否则就会指责抨击你只是一款披着悟空皮的老一套。
到现在,就连登录 wegame 都会引起轩然大波,不少社交平台甚至出现登录 wegame 就抵制的声音,说什么同流合污之类的。
所以,现在明白了吧?单机游戏本来盈利模式就少,还抵制登录国内最大的单机平台,而且因为售价问题已经争吵了好几年,一直没有停歇。
仅仅是商业盈利这一块就已经是个难题了,更别提还要你质量对标国际主流 3A 大作。
你还必须要有创新,不能用那些成熟的套路,市场已经验证过的那些没新意,不然就会各种……
如果你是投资人,你会怎么选择?整天念叨资本,可谁又能想到《黑神话》本身就是做手游的资本孵化出来的产物?
反正如果我是投资人或制作人,我也不会冒险,太难了。
这还没走出国门,仅仅是在自己家里就已经有这么多……
所以这么多年了,我也理解为何国内厂商不做这种游戏了,吃力不太好。
通过上面这些,我也更加钦佩游戏科学的主创们,目前我能做的只有理解与包容,实打实去拿钱支持。
我连 3A 游戏的标题都不敢提了,只能说是大体量单机游戏,不然有人会这是在搞概念,又有人说你够资格叫 3A 游戏吗?
本来,在国内制作大体量的单机游戏就存在很大风险,大量的金钱投入,大量的时间开发,收回成本周期太长,商业盈利模式一言难尽,尤其是 ARPG 动作类游戏。
更重要的是,国产大体量单机游戏,尤其是我们这一套,还没有在海外市场得到验证,外国人到底吃不吃这一套,是否能够接受或理解我们的文化,这还是个未知数。
有人会说,老外要是不喜欢我们这一套,《黑神话》当时的实机演示外网播放量会这么高吗?
你这话没错,但我觉得口头支持是一回事,真正拿钱支持又是另一回事。
《黑神话》目前面临的舆论环境非常艰难。
价格要对标国内,质量要对标国际,而且还必须有自己的创新,不能使用市场上成熟的设计玩法,否则就会指责抨击你只是一款披着悟空皮的老一套。
到现在,就连登录 wegame 都会引起轩然大波,不少社交平台甚至出现登录 wegame 就抵制的声音,说什么同流合污之类的。
所以,现在明白了吧?单机游戏本来盈利模式就少,还抵制登录国内最大的单机平台,而且因为售价问题已经争吵了好几年,一直没有停歇。
仅仅是商业盈利这一块就已经是个难题了,更别提还要你质量对标国际主流 3A 大作。
你还必须要有创新,不能用那些成熟的套路,市场已经验证过的那些没新意,不然就会各种……
如果你是投资人,你会怎么选择?整天念叨资本,可谁又能想到《黑神话》本身就是做手游的资本孵化出来的产物?
反正如果我是投资人或制作人,我也不会冒险,太难了。
这还没走出国门,仅仅是在自己家里就已经有这么多……
所以这么多年了,我也理解为何国内厂商不做这种游戏了,吃力不太好。
通过上面这些,我也更加钦佩游戏科学的主创们,目前我能做的只有理解与包容,实打实去拿钱支持。