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看这个贴评论区尽是说ra3没护甲一说的,特开此贴进行说明

只看楼主收藏回复

顺带宣传一下ra3bwiki,能自己查到的内容还是别到处问了


IP属地:江西1楼2024-05-19 13:56回复
    首先回答问题1,这是海豚的护甲,数字是受对应伤害类型的乘数,伤害类型则取决于开火的武器
    肉搏是狗、熊、拔刀54的伤害类型,而海豚吃0%肉搏即免疫肉搏,狗熊下水了也没法攻击海豚
    蜘蛛的拆卸爪对步兵造成狙击伤害,而海豚在代码上是被归类为步兵的,这个待会讲
    海豚100%狙击,所以蜘蛛是能咬死海豚的,忍者也能攻击海豚
    什么单位的什么武器是什么伤害类型一样可以在bwiki查到,所以不多讲该用什么武器打海豚,自己查证后实战中一个一个试更好,比如我上面举例的蜘蛛咬海豚虽然可行但不建议用


    IP属地:江西2楼2024-05-19 14:03
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      然后是评论区有人问海豚是步兵那为什么不怕磁暴(楼主习惯叫磁暴而不是电击)
      是步兵≠怕磁暴,怕磁暴只是个刻板印象罢了,上一楼里可以看到海豚吃90%磁暴,因为苏联t1海军电鱼的武器就是磁暴伤害,一发秒一个海豚算什么
      步兵怕磁暴也不能说错,从兵营里出来的步兵人均1000%磁暴也就是10倍伤,电鱼的攻击是40*2应该是原版磁暴武器伤害最低的了,那也是800伤害谁扛得住,虽然起义的加油叔大仙900血能扛
      不过pk和帽子的f模式就不怕磁暴了,看看这酷炫狂霸拽的数值




      IP属地:江西3楼2024-05-19 14:11
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        bwiki已经算是比较靠谱的了,别的百科甚至都有纰漏,不过最稳的还是在游戏内自测,毕竟玩的是游戏


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-05-19 14:20
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          这里顺带讲解下问题4的方向装甲,图示是源码里守护者的护甲:BaseTankArmor
          方向修正是直接写在伤害修正前面的,wiki也给你写在所有伤害修正的上面了
          而pk举盾后就有一条RearDamageScalar="500"即5倍受伤,意思是开盾就只能往前顶别想着撤退了
          另外举盾pk在不移动时受伤就会自动转向伤害来源的方向,还是挺智能的
          步兵有方向装甲的独此一家,海军里除了突袭和acv都没有方向装甲,同样能上岸的电鱼没有,原因未知。从重工里出来的东西除了蜘蛛一律有方向装甲,也挺合理的,蜘蛛恁小个东西哪来的正面装甲厚一说。原版方向装甲也一律是1/1.05/1.1,除了举盾pk是1/1/5



          IP属地:江西6楼2024-05-19 14:22
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            可以看见如果单位的护甲对某一伤害类型修正为0,则能免疫该类武器的攻击,例如举盾pk不会被咬被砍,就算被晕了也没法绕后咬,不行就是不行
            但是pk帽子f以后还是吃狙击,但是蜘蛛的武器代码里写了不能攻击f状态下的帽子和蜘蛛,所以这两虽然吃狙击但免疫蜘蛛的攻击
            围墙不能被基础步兵攻击就是因为0%枪弹,这里比较好笑的是日冕的迅雷天罡,作为一个t3步兵用的是枪弹伤害,叠满buff以后手撕基洛夫随便扫爆基地高科,但是还是一堵墙就能挡死代码是这么写的.jpg


            IP属地:江西7楼2024-05-19 14:32
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              然后是有人说ra23的伤害、护甲区别
              ra2是固定几种护甲,然后每个单位的武器对不同护甲有不同的修正
              ra3实际上一样是固定的护甲,相同定位的单位护甲一样但种类比ra2的多得多,相反的是ra3限制了伤害类型(毕竟一个cnc2一个cnc3),所以应该认为是从武器对护甲进行修正变成了护甲对武器进行修正
              但ra23的武器都是能写对特定目标增伤的,ra2原版我没印象哪个武器有,mo就有铁龙等单位的武器对英雄造成50%伤害。3的特殊修正则是烂大街了,典中典平衡大头维护轰炸机,打开源码一大页的特殊修正
              ra3的矿车相比于ra2可以说非常脆弱了,但ra3矿车在对战中处于脆硬二相性,就是因为有大量单位对矿车有减伤,例如空军普遍对矿车造成25%伤害,维护特殊一点120*3*0.28=100.8比较好看。这也是原版冷直超模的一大点,其他直升机只能老老实实打1/4伤,如果是苏牛还能开壳直接就1/16,而冷直冻住就是秒,减伤是什么我听不懂


              IP属地:江西8楼2024-05-19 14:47
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                这里说个特别的例子——帝国单位火箭天使,作为一个步兵却用的是飞行器护甲
                图2是ift的武器修正列表,可以看见对一堆载具减伤,这是一个一个写的,如果漏写了谁比如没有写对天启减伤,那ift杀天启的速度就会直接翻倍,天启在ift面前就还没两个海啸肉了
                重点是对步兵250%,单位是有标签的,比如天启被归为载具、天使被归为步兵,而ift武器直接是infantry250%,本意是步兵普遍吃10%或20%火箭,为让ift打步兵的效率不至于落下烧饼和vx塔太多加的特攻(虽然加完了还是比不过),但却导致ift成为了海豚天使的杀手,50一发的导弹变成125一发恐怖如斯,海豚跳高也没法躲人家对地对空
                蜘蛛同样被归为步兵,其护甲吃25%火箭,50*2.5*0.25*2=62.5两发秒杀,这个还算合理,但对海豚和天使伤害过高,如果想平衡则可以单独写上对天使海豚40%,乘算叠加来抵消对步兵增伤



                IP属地:江西9楼2024-05-19 15:00
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                  顺带回答一下问题6,单位提供经验基本是看造价,但有的存在一定差异
                  建筑基本不跟着造价给经验而是看种类,矿场机场船坞重工高科都是4500,大小超武和基地大电都提供10000经验,电厂兵营高级塔1500,低级塔500


                  IP属地:江西10楼2024-05-19 15:06
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                    ra3的护甲确实是独一份的,和传统rts护甲类型的设置完全不一样,三个T1人形步兵能有三个护甲类型但飞行器却几乎全是一个类型


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-19 16:57
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                      好好好


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-19 17:21
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                        你说的对,但是布莱顿海岸炮能吃忍者飞镖


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-05-19 17:54
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                          毕竟不像ra2那样直接按护甲类型算伤害,说没护甲的确是不准确,但也确实没必要记单位是什么什么护甲,主要还是记修正比和伤害类型


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-05-19 18:12
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                            大佬再讲讲冰冻缩小和中毒护甲呗


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-19 18:52
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                              对帖子内容没啥,就是想问问
                              wiki那边没写漏(写错)什么吧


                              IP属地:广东16楼2024-05-19 19:05
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