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0可不可以保留不受技能状态影响,但是保留伤害,用来做BOSS霸体?
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60大家知道,小黑,剑圣这种物理系一直都是大家喜欢的,各种图里面,装备起来后,输出爆炸,玩家也很喜欢选。 我的图里面,我设计了更多法师的技能和装备,但是好像体验就是没有物理系好,还有法术强度和法术暴击加成,怎么说呢,最后大家主力输出还是物理系,而且快感好像也不如物理系。 我现在想到的是AOE能力来区别,纯物理系,怪物多的话无能为力;另外就是机动性,法系更加站桩输出好,物理系可以HIT and run 不知道大家有什么想法?
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680基本大多数问题都能给解答,除了需要rb的问题、Lua问题、编辑器(不是游戏)莫名其妙的崩溃问题,这些不一定能答上来。 其他都可以解答,优先回答ORPG、角色扮演和战役类的问题,拒绝回答一眼就是快餐图工作室的问题 新人(如果存在的话)尽管问好了,如果有空的话随缘给做演示图,该帖长期有效。
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2使用slk优化后,本来是用“i000”字符串转物品类型记录物品,但是读取的时候就读不到了,编辑器直接测试是能读到的,求助有没有解决办法
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2出的兵太多导致后期游戏卡的厉害,不知道如何解决。
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34基础攻击速度=1(每个单位都是1,主要是攻击间隔的差别) 现攻击间隔=基础攻击间隔/现攻击速度 现攻击速度=1+装备,技能增加的攻击速度+敏捷*敏捷每点
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6我想让一个物品在商店出售,但是只能买一次,买了之后,商店里就没有了这个东西,请问怎样设置?
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9地图总有少部分玩家会玩着玩着会分车(异步),没用本地玩家,等待之类的触发,调镜头视角也测试好几遍没问题,所以会不会是随机数的原因?
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156对旧贴的内容进行了修正并精简,以及添加了处理掉线BUG的教程 估计现在也没多少人用得着了,反正这种教程一直空缺,就让我填补一下吧
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0之前还是魔兽对战平台的时候,有个地图好像是四个人玩的;各自都在各自的界面闯关,都是农民一直按D打石墙啊啥的,然后通关就到一个什么地方刷无尽层数,刷有什么词条的装备!下一局可以戴上!而且很快一把!印象不是很深刻了,求大佬帮忙回忆!!!感谢🙏
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2跪求各位大佬帮小弟个忙,关于AI编辑器的问题,有些自定义战役盟友进攻时不会在小地图发送进攻信号,但是我自己编的电脑进攻都会发信号直接暴露对面基地位置,怎么才能设置盟友不给自己发小地图信号进攻?
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47想搞个轻松点的war3风格RPG,所以拒绝一切花里胡哨。 个人当年把混乱之雨效果做成了巫妖的nova,召唤物改成了冰霜喷吐建筑那个效果(大概是吧),实现了可封路的冰爆。 还有把蝗虫群召唤物变成食尸鬼,技能给憎恶。 诸如此类的,通过物编实现比较好的效果。
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103所谓“隐藏”特性就是用常规物编方法看不到也改不了的,二楼开始
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137整数变量没附值就调用 楼下接着说
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11用绿苹果提取模型后,只能看到白模,是地图被加密的原因吗?还是说版本不匹配,1.07至少还能看到白模,1.05提取都做不到了,直接用不了,是贴图的问题吗?求各位路过的大佬们捞一下
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761楼。。。
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6想用水元素和召唤狼等做多个召唤技能,例如释放技能召唤水人1个当技能放够三次后第四次再召唤就会杀死第一次召唤的水人,然后第二个水人就成第一个了再召唤第五个就会杀死第二个以此类推召唤的单位数量只能等于3个 求大佬教一下小白
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4商店里的一个物品或者一个单位售价递增。比如从一开始100,每买一次就+50
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0我玩的重制版,导入三四个模型以后,测试也是正常,但是保存地图之后,以后再打开地图修改,编辑器就一定会跳出,游戏中地图却还能正常玩耍,这个该如何处理?
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4把物品模型替换成了霜之哀伤底座,结果用英雄点不到捡不起来,请问如何处理
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2451104有偿,不过不会很多。。。 毕竟我也是实验阶段。 做RPG图,自动出兵的。 两边各一个Boos,自动出兵对战。 全程没有操作,兵种多就行。有的话联系我。 绝对诚信,诚心!1016如题,当单位或英雄拥有吸血光环,触发里有设置单位伤害时,攻击敌人时拥有吸血光环或者其魔法效果的单位会掉自身输出100%比例的生命值。求解。本以为吸血光环是负数伤害,在触发器限制伤害大于0还是无效1就是,我做出来的英雄在小酒馆里面是开局就能被直接招募的,而且自带三次招募次数(其他英雄不是会有一个倒计时嘛)56大佬们,为什么我的ydwe打开后直接闪退啊,有没有大佬指点一下啊12两个召唤技能都是用召唤熊(米莎)为模板,现在问题是用其中一个,另外一个也同时给召唤出来了,想问问大家怎么解决的28军团战争英魂,特色是低得离谱的仇恨,周围只要有别的兵,ai就不会优先攻击英魂。军团战争里的描述的因为它的护甲类型特殊,但是我没试出来护甲类型和仇恨的关系。请问物编里面有什么设置可以影响仇恨吗?0后者常常用于制作护盾类技能或者减伤技能,那么使用后者制作减伤技能或者护盾类技能以后,再套上原版不死族女妖的反魔法外壳,受到伤害时会怎样? 只知道后者会影响吸血的发挥2如标题所见,本人参与了11平台的omg地图的一些项目,现在需要在地图里加一些特效,奈何汉化作者和我都不懂jass,所以想找一个老哥做一次小更新,有偿27我写了一条触发器,事件是任意单位受到伤害 条件是伤害来源是英雄 动作是设置单位受到的伤害是单位所受伤害是1.5倍。结果英雄带着死亡面罩攻击敌人的时候会出现生命值下降。有什么办法解决吗?10想问问施放一个技能后,自身获得了这个技能的增益效果,现在想的是,在这个增益效果的时间内去攻击敌人,从而触发对被攻击的敌人产生一次周围的伤害6用一个1.5mb的mav文件覆盖原单位的语音后,内存需求极大,直接把地图大小增加了30mb,覆盖完一个单位的语音后,一个对战图的大小直接有600多了,求带佬们救一下