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一个本人制作的完美刷兵触发.

只看楼主收藏回复

事件:时间-每xx秒触发事件
条件:


1楼2007-08-03 22:20回复
    好东西~试下


    2楼2007-08-03 22:29
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      本人早期制作的一个刷兵触发.
      完全0泄露,运行一年都不会有任何LAG.
      以下关于几个变量的解释:
      haRepair**都是单位组变量.
      haA**都是点变量,在地图初始化时设置的,重复利用,降低资源的浪费.
      ha**是地图中的区域.
      玩家颜色可以任意设置.但是切记,一定要上下全部一致.


      3楼2007-08-03 22:29
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        不是什么技术含量很高的东西,但却是人人都用得到的东西.
        希望大家能够喜欢.


        4楼2007-08-03 22:31
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          • 218.200.247.*
          看起来不


          5楼2007-08-04 11:45
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            貌似U9 WE 里的单位池也是专为储存单位排除泄露用的
            不过按道理说上图这样子应该不会出现泄露,只是感觉 好多^…


            IP属地:上海6楼2007-08-04 14:01
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              如果做一个点的刷兵触发不会很多,我这个是3个地点的刷兵总触发.


              7楼2007-08-04 15:38
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                似乎第3句的数字写错


                8楼2007-08-05 05:15
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                  呵呵 双头龙 真细心~~
                  2


                  9楼2007-08-06 09:22
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                    哦~吼~精灵你回来了啊~


                    10楼2007-08-06 11:04
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                      啊 不算
                      放假3天 啊啊 !~~~~
                      痛苦


                      11楼2007-08-06 15:43
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                        那就是还要走了啊~~~
                        呜呜~我一个人好无聊啊你不要走啊~


                        12楼2007-08-07 07:11
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                          ~.~我看这几天人多起来了哦
                          不久就恢复往日繁荣的气象了
                          怎么会无聊呢````


                          13楼2007-08-07 18:04
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                            没有人忍受我唠叨~只有你和酒仙挺的住~-.-


                            14楼2007-08-07 19:18
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                              很不错啊,把触发器界面都照下来了,支持楼主!


                              15楼2007-08-07 21:26
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