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我是武林群侠传作者徐昌隆,很高兴认识大家
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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无意间来到这,大家都很喜欢武林,我很感动。
我还在业界,常常往来大陆台湾。
送TA礼物
1楼
2009-01-29 01:07
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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是真的拉。这事没甚麼好骗的。
公布一个秘密。徐子易其实就是我儿子,当年用他的名字来取的。本来武林如果出第二代的话,他会多个弟弟,因为我后来又生了一个儿子。哈哈。
还有,你们知道游戏中的资质数值是在进入养成模式前,你在洛阳城的所有事件的成绩所决定的。
3楼
2009-01-29 01:45
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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对了。思想劳工还在这个版麼,回一下吧。
5楼
2009-01-29 01:47
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小蝦米徐昌隆
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前阵子我是先看到这个,加入甚麼贴吧的。
http://hi.baidu.com/wuzhisuozai/blog/item/c9edfb0746f70ace7b8947b3.html
那时我不知道怎麼发言。
昨天我又收寻了一下,
http://tieba.baidu.com/f?kz=466404658
从这边知道有这个讨论版,所以发了一些言。
不相信我是本人的话也不打紧,只是我有看到一篇帖子说透过基地gamebase找我的讯息,那个人如果还相信我的话,给我个讯息吧。
PS:
7楼
2009-01-29 12:07
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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贴一下我得到的奖杯,应该能证明了吧。
11楼
2009-01-29 12:59
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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这年头骗子太多麼,证明自己还得费一番功夫。
以后大家有机会可以多聊聊。
12楼
2009-01-29 13:00
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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奇怪,我上传图片那篇帖子怎麼不见了?
14楼
2009-01-29 13:17
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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事隔多年,我也不大记得了。
不过武林这游戏的精神不就是玩家自己去创造结局的麼?
我记得有张结局图片是主角把到所有妹妺麼,那代表她不会死吧。
春节过后,我去问问当年一起设计这个游戏的编剧,看看当初是怎麼编的剧情,在给大家解谜。
16楼
2009-01-29 14:02
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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我的印象中,貌似当初有安排一段比较凄惨的剧情。
17楼
2009-01-29 14:17
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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大家可能看到一份流露出去的文件,是我们开发期的草稿剧情。
当时是先拿给智冠的行销人员孰悉剧情跟游戏风格用的。不知道智冠那边哪个环节把那份草稿流出去了。
当然,跟最后做进游戏中不是完全相同了。
不过,武林确实因为时间的关系,后期的制作有点赶。本来的规划架构是大很多,洛阳城开场那段算是比较完整制作的。
养成结束后的那段,本来想做成像金庸群侠传单机版那样内容大小,主角还可以到各个场景去找养成时期认识的朋友,发展一些剧情,让游戏的前后剧情能呼应。
还有一开始本来养成是想让玩家在洛阳城中找到想加入的门派,甚至可以让玩家选择加入少林,天龙教,刀剑门...这些
可是时间永远是最大的敌人,当时已经成立工作室,预算已经花了太多,所以,最后只剩下逍遥一派。
希望,还能有机会把当初的想法完整呈现。
21楼
2009-01-29 14:38
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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总之我们当初的想法是,把RPG模式部分做到金庸群侠的两倍内容大,然后加入新的养成模式。而养成模式是开放所有门派都能加入,每个门派都有一些专属的剧情。
武林的精神本来就是开放,让玩家自己发展。
武林希望做到的就是让玩家一玩再玩,选择不同的路线跟结局。
22楼
2009-01-29 14:42
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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会的。我会经常上来的。国内玩家的意见跟想法都非常好,在这我能更充实自己。
24楼
2009-01-29 14:55
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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我一直都在游戏业这个圈子。
最近三年不在开发的位置上,但最近开始手痒,想要回到开发的位置上。
我是本人,如假包换。
不过也别说甚麼是大家期待的人,当初比较幸运,能比大家早一点进这个圈子,开发出几款游戏,承蒙大家喜爱,我也很高兴。
大家有甚麼疑问的,我尽量回答。
我贴过一个图,应该能证实我的身分,只是不知道我贴的图怎麼几小时后都会不见,是那边出了问题麼。还望高人指导一下贴图。
32楼
2009-01-30 00:46
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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任MM那个剧情,我印象中没放出去吧。当初我挡了下来。我今天还打电话问当初编那一段剧情的策划问,不过他也貌似记不大清楚了,你们说的那段狗写剧情事甚麼,在跟我说说好麼。
我不习惯搞悲剧的,没仙剑他们利害,我擅长的是多路线,自由度跟耐玩度。
所以我也不喜欢弄悲剧。就像我在弄金庸群侠时,我打死也不会弄小龙女跟狗道士那一段,我宁可忘记金庸写过那段。
35楼
2009-01-30 00:50
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小蝦米徐昌隆
洛阳奇遇
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39楼
2009-01-30 01:00
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