英雄无敌无疑是影响了一代人的游戏,特别是英3被誉为系列中的经典。然而,从今天的眼光来看,英雄无敌系列的策略性已经比后起之秀如文明、全战等低非常多,更不用说P社的游戏。比如说这系列线性的堆兵模式(就是部队只需要招募费用而不需要维护费用)使得在游戏中后期经济上几乎没有策略性可言。然而英雄无敌也在不断进步,俄罗斯的英3玩家开发出了wog(追随神迹)mod,为英雄无敌3加入了许多有趣的特性,后续的ERA平台更是为英3带来了非常大的扩展能力。不过个人玩了wog原版/对战版本TE和era平台上的mod凤凰等,都找不到到心目中的英雄无敌的感觉,比如wog的某些选项过于bt,te系统又过分简化无趣味性,凤凰mod的一些设定不尽合理等。于是鄙人历经一年多时间,在整合国内外几个优秀mod(包括Heroes community的eraII、wog中文论坛的混沌进阶界面美化、界面及操作增强、俄罗斯era大神Algor 的ERA scripts,为了方便Era入门玩家已整合一起无需独自安装)的基础上,制作了这个以沉浸式奇幻策略游戏体验为目标,加强策略深度、平衡性和游戏性的英雄无敌3mod。本mod大部分是先贤的功劳(可参见文档后面的贡献者名录),可以说是达到了鄙人心目中英雄无敌的88%的效果,特地分享出来给同好赏玩。Mod和当前众多增加种族、兵种、特技等单方面游戏特性的mod不同,力求以平衡性和策略性、可玩性为先,在原版体验基础上,大力挖掘并提升游戏的策略深度及代入感体验,使得mod成为单机对战皆宜,平衡策略性与随机可玩性俱佳的硬核向mod。Mod取名为永恒之爱,原因是英雄无敌3每代都以战役名命名,而本mod整合了知名战役永恒之爱,因此既延续原版,也是表达为英雄无敌做出贡献的人们(如原版开发人员、wog开发人员、era开发人员、vcmi开发人员、地图战役制作人员,wogcn论坛上的各位大神能人们)对这个游戏的热爱的深深敬意。本mod的思路参考了te/wt/凤凰mod及wog中文论坛的对战版本NH3,部分设定参考了p社系列游戏,部分内容来自于wog中文论坛提供的mod、脚本以及地图等,在此对国内外英雄无敌3先贤为英3所做出贡献致以最深的感谢!19年了,英雄无敌3仍然是最伟大的奇幻策略游戏,各位英雄,拿起你手中的剑和魔法书,再次跨入这个神奇的世界吧:)
Heroes of Might and Magic® III forever!
使用方法及注意事项:解压到任意目录,进入游戏文件夹,使用目录下的“英雄无敌3永恒之爱.exe”程序启动游戏。如有之前版本的玩家建议完全删除旧版本后重新安装以免旧版本文件残留引起设定冲突,之前的高分记录在原游戏目录下的Data文件夹内的HiScore.dat,游戏存档在游戏目录下的“games”文件夹,如需保留复制相应文件到新安装目录中同位置即可。卸载则手动删除整个游戏目录即可。本mod难度较原版提升不少,建议初入手者先从较低难度玩起。
本整合版与英雄无敌3原版不同的特性:
一、更具策略性和动态弹性的经济系统
《孙子兵法》曰:“凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。”意思是如果要统率10万大军出征的话,每天要耗费千金的巨额费用!而原版h3中部队只有招募费用而无维护费用,这是不合理的。因此mod中设定英雄带领部队出征需要军饷维护,军饷与所选难度挂钩。而部队如果在城镇上列驻扎则无需军饷。
矿脉枯竭系统:矿场在开采一段时间后将会枯竭。
城镇部队容量系统:如果一个城镇部队一直没有被招募,到达一定待募兵数量后,待募兵数量将不会再增加。
劳工系统:可将英雄部队带来或者外交来的无用兵种送到城镇成为劳工屯田垦荒,为城镇创造利润。成为劳工的部队将不再出现,有劳工在的城镇每天将得到一定收入。按住键盘上的ctrl键点击下图红框所示位置可选择该列部队中的哪些成为劳工。
银行系统:可以点击城镇钱币图标发行战争贷款(借钱和资源),借款有30%利息,收取每天资源余额一半还款。
真实财政系统。大家知道原版英雄无敌3即使城镇全部被敌人占光了,只要有英雄在,木材矿石宝石金钱等资源一分也不会少,而真实的资源囤积情况自然不是这样。Mod系统中所有资源将存放在各个城镇中,各个城镇按照其建设级别形成一定百分比,所有资源按照相应百分比储存在各个城镇中。如果城镇被敌人占领,其资源将落入占领者手中。就像下图:
有劳工的城镇将获得更多的战利品;游戏难度越高,玩家获得的战利品会相应减少。
以上设定大大加深了英雄无敌3的经济策略深度,因此玩家需要对经济进行很好的管理。
Heroes of Might and Magic® III forever!
使用方法及注意事项:解压到任意目录,进入游戏文件夹,使用目录下的“英雄无敌3永恒之爱.exe”程序启动游戏。如有之前版本的玩家建议完全删除旧版本后重新安装以免旧版本文件残留引起设定冲突,之前的高分记录在原游戏目录下的Data文件夹内的HiScore.dat,游戏存档在游戏目录下的“games”文件夹,如需保留复制相应文件到新安装目录中同位置即可。卸载则手动删除整个游戏目录即可。本mod难度较原版提升不少,建议初入手者先从较低难度玩起。
本整合版与英雄无敌3原版不同的特性:
一、更具策略性和动态弹性的经济系统
《孙子兵法》曰:“凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。”意思是如果要统率10万大军出征的话,每天要耗费千金的巨额费用!而原版h3中部队只有招募费用而无维护费用,这是不合理的。因此mod中设定英雄带领部队出征需要军饷维护,军饷与所选难度挂钩。而部队如果在城镇上列驻扎则无需军饷。
矿脉枯竭系统:矿场在开采一段时间后将会枯竭。
城镇部队容量系统:如果一个城镇部队一直没有被招募,到达一定待募兵数量后,待募兵数量将不会再增加。
劳工系统:可将英雄部队带来或者外交来的无用兵种送到城镇成为劳工屯田垦荒,为城镇创造利润。成为劳工的部队将不再出现,有劳工在的城镇每天将得到一定收入。按住键盘上的ctrl键点击下图红框所示位置可选择该列部队中的哪些成为劳工。
银行系统:可以点击城镇钱币图标发行战争贷款(借钱和资源),借款有30%利息,收取每天资源余额一半还款。
真实财政系统。大家知道原版英雄无敌3即使城镇全部被敌人占光了,只要有英雄在,木材矿石宝石金钱等资源一分也不会少,而真实的资源囤积情况自然不是这样。Mod系统中所有资源将存放在各个城镇中,各个城镇按照其建设级别形成一定百分比,所有资源按照相应百分比储存在各个城镇中。如果城镇被敌人占领,其资源将落入占领者手中。就像下图:
有劳工的城镇将获得更多的战利品;游戏难度越高,玩家获得的战利品会相应减少。
以上设定大大加深了英雄无敌3的经济策略深度,因此玩家需要对经济进行很好的管理。