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这个掩体空气墙太难受了

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肝了一把8倍镜狙,然后对狙经常出现这个…几乎每个地图的贴墙掩体都会出现这个问题,我不是做专业建模贴图,但是作为FPS玩家,这种感觉太难受了,最可怕的是我打在空气墙上,对面我瞄的位置那个人可以打死我…


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-08-11 13:04回复
    就离谱,就NM真的离谱,随便你找个地方,木头栅栏,树杈子,木箱子,这些按理说自动武器火力足够穿透的掩体,不但打不动,还比本身延长出一块空气墙,做S B的就好,你这个位置打不死敌人,敌人一枪打死你,我真…




    IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-08-23 21:35
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      对比8年前出的codol,那种重机枪穿铁皮的杀伤力,这游戏一个树杈一个木条可以把重火力武器挡的死死地,而且还蹦出来这么个粗糙的大弹孔,满满的页游既视感…我觉得他们可能还觉得这弹孔效果挺高大上呢。


      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-08-24 11:37
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        一个能开镜的FPS游戏,你做了半天地图图优化,然后掩体边缘的空气墙面积是自己武器瞄具精度的好几倍大。再次从侧面证明这游戏的开镜玩法就是做出来吸引眼球忽悠人用的,做出来的东西最基础的地图精度和武器精度都不匹配,这都不是框架做完修改细节的问题了,这就是框架都是乱拼的。跟盖高楼一个道理,地基打歪了后面怎么认真修补都是歪的,很快会塌掉。还是那句话,这游戏现在把武器开镜瞄准部分和枪匠系统都去掉,一点都不影响游戏玩法,但是逼 格马上LOW爆。所以目前这些东西就是做出来只是个噱头,至于开镜瞄准系统有了以后,枪械数据怎么设置,地图怎么修改优化,人物动作怎么调整,游戏开发当初决定做成开镜瞄准玩法时候完全没考虑,才会想当然的把Dust2这种大家闭眼都能打的爆破图拿来放到一个cod射击玩法的游戏里(或者说所有目前地图都是这样的)。
        老地图的设置都是基于他本身玩法制作的,武器数据、人的视觉状态、掩体之间距离和人物移动速度等等。
        你要说无端不想好好搞吧,其实我觉得这公司目前的态度还是很棒的,每次测试都有很大调整,而且也愿意听取玩家建议,但是一开始复出那么多时间精力,为什么出发点感觉很混乱呢?缝合不是坏事,但是要取各家之长来缝合,不是只取各家之皮…


        IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-08-24 12:01
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