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我觉得可以出这样一种设定

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武器工具可以被修理失败,失败后耐久度仍会加满,但再次耗尽将无法修理,只能分解或贩卖。因为众所周知,本游戏的修理成本极低,而资源却接近无限,自造武器根本没有用武之地,拿到6品后便彻底沦为鸡肋,虽然仍可以搜出更高属性的6品,但行动欲望确实大幅下降了。所以若出了修理失败的设定,就会让玩家在拿到6品后不会再那么自信满满,只有再去搜刮一把备用才能安心。同时也让制造技能有了更实用的价值。当然也可以添加一项技能或者一套书,用来提高修理时的成功率,但最多只能提升到90%,让玩家每次修理自己的极品装备时都会怦然心动,岂不美哉!


IP属地:山东1楼2021-12-16 21:15回复
    以前修理一次就降低上限的设定就不错,弄到了600的尼泊尔砍刀和军装都不怎么舍得用,都是平时穿一身铁皮罐头装,因为自己能制作……


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-12-16 21:33
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      这个建议非常好,工具武器应该有使用年限设定,修一次降低整体耐久度,修的次数越多耐久度越低,以前版本还有这么设定,现在一个工具在手,别无所求,大大降低难度!


      IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-12-17 10:53
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        你完全可以用坏了就不修,直接扔了!为什么要游戏改变?你难道连这个基本的自律都没有吗?


        IP属地:湖北8楼2021-12-17 12:19
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          以前的修理掉品质的设定确实好 而且耐久越低属性越低 现在有个高品质武器 只要子弹管够随便打


          IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-12-17 13:33
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            游戏风格变了,以前是末世风所以有类似设计,刷好东西只在固定几个建筑。现在一个房子就是一个副本,怪多了就解除了枪支限制,制作组鼓励用枪打怪,再限制枪支耐久就没那必要了。你可以体验一下老版本,就游戏的更新的方向来看你说的没指望。


            IP属地:河南来自手机贴吧10楼2021-12-17 13:34
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              确实,所有武器工具都有6品以后都没有任何搜刮的欲望


              IP属地:重庆11楼2021-12-17 13:40
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                确实,拿到好的装备后就不想探索了


                IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-12-17 14:45
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                  艹,我非常支持这个设定,而且把资源用起来的感觉好舒服的说,不然家里屯了一堆东西也没用多少


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2021-12-17 14:47
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                    强制报废


                    IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-12-17 14:48
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                      什么网游策划?


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-12-17 14:48
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                        还有一种建议,加大修理工具制造难度,或者修理值越来越少直至无法修复


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2021-12-17 15:01
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                          我还建议有超级僵尸出现,很多血很高攻击,慢慢磨掉,掉落超级修理不掉耐久等特殊物品


                          IP属地:四川来自Android客户端18楼2021-12-17 15:02
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