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说说这游戏比英雄无敌做得好的几个地方

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英雄无敌的基本套路就是把主力全放在一个英雄身上,其他英雄恨不得只带1个兵去捡资源当工具人,然后靠这个主力英雄无伤打野滚雪球,最后决战就是比谁屯的兵多。征服之歌很好的解决了这一点,因为每种兵的携带量是有上限的,过分的追求无伤打野和英雄单飞是没有意义的,后期决战也是策略的比拼,不会像英雄无敌那样屯几千弓兵一下把对面5条龙射死了。
第二就是兵种的选择,英雄无敌基本不存在兵种选择,因为英雄正好七个格子,基本带的就是本族的七钟兵,征服之歌的城市地块和带兵的格子都是有限的,即便可以通过升级增加格子,但同时你也要放弃其他的技能,再加上不同的兵种会影响你英雄可以释放的魔法,因此玩征服之歌需要在出什么兵身上做出思考,尤其在联机的时候。
第三就是城镇的争夺上,由于地块的稀缺,城镇的作用比英雄无敌要重要的很多,最终的胜利不是靠双方主力的大决战,而是靠游戏过程中扩张领土一点点积攒的实力。


IP属地:贵州1楼2022-05-13 14:38回复
    英雄无敌英雄技能升级有很大用处 这里英雄升级都一个样 都是加属性 宝物英雄无敌花样更多 还有组合装备 这里都是加单一属性 不如学国王的恩赐 高级宝物还可以增加某一种特殊兵种的能力 再一个回程不方便 必须走回来 扫野不多 到处都是经验碑 一般打一个怪 可以拿满地的宝 缺乏宝物稀有度 宝物感觉没特色 很多兵种技能雷同 缺乏种族特性技能 魔法没有魔法感觉 都像增强魔法 那种群体加速 群体迟缓均没有 没有魔法塔 不能混兵 意味着 你玩的种族只能使用固定魔法 其他魔法你没有相应兵 无法释放 地图太小 几回合走完 缺少探索感 高级兵感觉没用 几个骑士做出来 对面大量小兵一巴掌打死 心疼 也没办法 缺少恢复生命 加血 复活等减少损失的魔法 应该增加增兵术 学习后增加兵种携带上限


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2022-05-13 15:59
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      再就是官方为了维持热度 要承诺每个月的工作任务 有修改的 有新增的 例如 修复bug 增加新中立生物两个 数值调整 增加冲突地图两张等


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-05-13 16:00
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        经济好和后备兵力充足很重要。大图经常出现车轮战打退敌人4-5波后,补给跟不上被反推。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-05-13 17:08
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          差不多吧,基本是解决了叠兵,魔法,经营等在英雄无敌中失衡的问题。目前框架挺好,就差丰富度和各族差异性上的修饰,个人感觉潜力很大。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-13 18:09
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            对于第一有点异议
            英雄无敌打野追求无伤,咋说呢,这个算是细节和趣味之一,因为早期兵力还是挺有限的,而且你讲到多线了吧,那么手动追求无伤更重要了其实,然后这个英雄单飞咋说呢,早期也只好单飞,招募多个英雄是有条件的,而且要组成兵链,补给是有一定意义的,这跟以前其实差别不大,不过挺烦早期捡垃圾,没法探地图了,一个英雄根本不够用,虽说可以设置,不过还是默认为主
            后期比拼其实策略也还好,兵力和英雄的培养还是很关键的,只不过多了个元素,兵种组成成为了对决的要素之一,而且英雄的培养和发展过程中,遭遇战该怎么处理也很重要,这次遭遇战损失可以说可大可小,开战无法逃跑,基本就是打个你死我活,但双方兵力补充和后续拉扯也会比较重要,不过英雄拉开了差距也很难挽回就是了


            IP属地:上海6楼2022-05-13 19:09
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              只能说你是初级英雄无敌玩家


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2022-05-14 12:41
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                没玩过征服之歌,但是英雄无敌二十多年老玩家了。就楼主说的这些兵数上限,兵种选择,我觉得是很好的玩法。新游戏在老游戏的基础上做出改进,很让人高兴啊


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-05-14 13:17
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                  得了吧,我玩了几十小时,只能说,和英雄无敌没得比。无论是经济,兵种,宝物,英雄,魔法,哪个系统都没得比,更别说画面,城镇和操作系统了。英雄无敌5东方部落摆在这,你来比啊。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-05-14 14:01
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                    听说你要比,学院霍拉披着凤羽披风带着“大量”黑龙,搓着末日审判,正在赶来的路上


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-05-14 14:09
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                      虽然我玩不来英雄无敌,可看英雄无敌小说,并不是一个种族七个兵,甚至有时候一个位置就放一个当炮灰而不是7个全上


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-05-14 18:34
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                        简直就是梦中情游,英三的玩法内核,而且好多不合理的设定都抛弃了,再也没有带一个兵就能杀全场的bug了,还加入了战场控制(让近战单位可以嘲讽对面的近战单位来保护远程),高低地形等新要素,前期的打野的技巧空间非常大,后期吃英雄培养,英雄的培养方向也非常多样化,就是AI有点垃圾,希望能再提升一下。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-05-15 05:30
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                          你这是玩的哪家英雄无敌? 那个英雄无敌是不出副英雄的? 谁出门会七个格子带全兵? 你屯了几千射手,对面才五条龙,还你先动?


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-05-15 09:02
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                            经典又菜又爱教学 阿青发了十几年的帖子教不会这种遗老 “主力放一个英雄” “带一个兵”“屯兵多的前提下 上千射手打五龙”“七个格子带本族七种兵”
                            再来看看经典双标“带兵格子有限”“不同兵种放不同魔法”这话说的英无限格子所有兵种吃所有魔法一样
                            “城镇作用比英大的多”那我这里只能建议你去看看一个叫支点理论的帖子


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2022-05-15 10:38
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