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说说这游戏比英雄无敌做得好的几个地方

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英雄无敌的基本套路就是把主力全放在一个英雄身上,其他英雄恨不得只带1个兵去捡资源当工具人,然后靠这个主力英雄无伤打野滚雪球,最后决战就是比谁屯的兵多。征服之歌很好的解决了这一点,因为每种兵的携带量是有上限的,过分的追求无伤打野和英雄单飞是没有意义的,后期决战也是策略的比拼,不会像英雄无敌那样屯几千弓兵一下把对面5条龙射死了。
第二就是兵种的选择,英雄无敌基本不存在兵种选择,因为英雄正好七个格子,基本带的就是本族的七钟兵,征服之歌的城市地块和带兵的格子都是有限的,即便可以通过升级增加格子,但同时你也要放弃其他的技能,再加上不同的兵种会影响你英雄可以释放的魔法,因此玩征服之歌需要在出什么兵身上做出思考,尤其在联机的时候。
第三就是城镇的争夺上,由于地块的稀缺,城镇的作用比英雄无敌要重要的很多,最终的胜利不是靠双方主力的大决战,而是靠游戏过程中扩张领土一点点积攒的实力。


IP属地:贵州1楼2022-05-13 14:38回复