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萌新问个问题

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怎样让马甲代替施法者击杀敌人,但击杀者是施法者。


IP属地:河北1楼2023-02-12 17:45回复
    估计你想要的是伤害事件进行判断的吧,但又因为死循环问题而头痛吧?
    可以不用马甲进行伤害,直接让伤害来源伤害触发单位,开关下触发器就好了。
    事件-任意单位受到伤害
    条件-XXXX
    动作1:关闭当前触发
    动作2:命令伤害来源对触发单位造成伤害。
    动作3:开启当前触发。


    IP属地:广东2楼2023-02-12 18:14
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      马甲标记,触发给伤害


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-02-12 19:40
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        逆天自定义设置马甲对应的施法者是英雄,如果只有1个英雄,自定义设置玩家的英雄是谁,然后判断的时候全部都判断这个自定义值, 马甲的所有者 的英雄是谁


        IP属地:广东4楼2023-02-12 20:49
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          嫌疑人x的献身是吧


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-02-13 11:45
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