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ca作品会趋向于更短期的历史背景

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即使出了中世纪3,估计游戏内的背景时期跨度也不会比得上中世纪2。为什么呢?因为时间长了有的派系兵种难做,比如说东罗马苏格兰埃及等,后面的时间段里要么没了,要么失去了独立地位,那你要怎么做他后期的兵种啊?玩家要是用这种派系活到后期,按照一般历史发展规律应该有符合当前时代背景的部队,结果发现怎么还是只能出那些前期中期的兵啊,这就破坏了代入感。即使是从国力发展对军事的影响来看,这种国力增强的时候即使自己的部队有不足,没法军事改革,至少也可以招外族的兵种来补足。其实有的长时期题材也很热门,ca不好做的原因就是有太多派系历史上没活到游戏后期,其实这种时候就应该让玩家通过一定条件自建后期兵种,也免得ca硬着头皮编造,还不一定讨得了好评。


IP属地:山东1楼2023-06-22 19:32回复
    可以参考罗2军改,兵种只是小问题。


    IP属地:福建2楼2023-06-22 20:45
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      现在都强化系列人物的作用和独有机制 确实很难做长跨度的背景
      不过现在全战最好玩的战锤正正是大乱斗剧本 做战役包反而很亏


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-06-22 23:00
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        dlc补充呗,罗马存在的时间那么长,然后被拆成了共和国崛起+本体+破碎帝国,隔壁十字军之王也是把不同时代做成dlc来卖的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-06-22 23:35
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          有了1212还有必要做中三吗


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-06-23 00:09
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            中3一出 我保证各个憋坏了的mod组能把跨度从查理曼做到三十年战争


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-23 01:44
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              時間跨度短無所畏,地圖區域大一點吧


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2023-06-23 11:17
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                多拆几个历史时期卖DLC呗,这样ca舒服我也舒服


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-06-23 12:57
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                  跨度太长,搞得一些派系 ,强度很后期。
                  像中2 威尼斯只有后期能打架,初期和中期都是垃圾时间
                  中2的历史线很接近三十年战争,大家想玩的是这个
                  当然全战最严重问题,地图小,欧洲,意大利缩水到只有12个城省,跑2步就贯穿意大利了..


                  IP属地:广西10楼2023-06-25 10:08
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