研究了三天的打法,我手速经常跟不上,其余还好
节奏: N'|PP|I-PP|N|PP|(五个一循环)
|PP|I-N'||PP|N|PP|...|PP|…(这个我没试过)
时长: 54S一循环,预判冰波18S一对炮,其余9S一对炮或核弹
核弹释放位置: 2-8、9,3-8、9,4-8、9,5-8、9,共8个。上下半场各在岸路放两次核弹。如果有冰车需要带地刺保证岸路核位。无需存核,节奏可保证双核冷却。
蹦极的处理:核消蹦极。8列2-5路。水路是黄金坑,能杀死所有蹦极,一路岸路炸不掉六路的存冰,所以存冰要根据核坑适当选择。如果没办法就改成冰杀蹦极然后12S后发炮,这样可能在核弹没冷却前要加1-2个 PP|I-PP|
存冰位: 仅一个冰就可以开。但考虑极速有冰车和小丑的极限关可能岸路被冰覆盖上半场结束没拖尾无法恢复。水路核坑透支后要加1-2波预判冰以替代1-2个核波保证水路核坑恢复,最好能留2-3个冰。
而且有蹦极的极速关万一提前刷新导致节奏加快在蹦极出现能消耗存冰。
位置1-4、5,6-4、5。四列最好加个南瓜。
选卡: 必选咖啡、双核、冰、荷叶、樱桃、窝瓜、三叶草必选。有冰车的关带地刺,
可以视情况选的:无冰车可以将地刺换成垫材南瓜或曾套或者向日葵也行偷阳光。
存在的问题及解决方法:
1.如果冰车、小丑都存在阳光消耗大,可以在小丑和红眼没有的关卡改成18S一对炮恢复阳光。无视白眼和冰车橄榄。
拖尾: 慢速关好说,有橄榄或铁桶的快速关也好说,炸点前移,可以养僵尸。快速关炸点前移,水路养一个僵尸如下图。如果不幸刷新提前导致提前节奏放了核弹,联系还是留2-3个存冰。
核位的利用: 1号标注的两路是金坑,核消可以消灭所有蹦极和僵尸。2号是银坑,能消灭除对位边路所有蹦极。3号是铜坑,有冰车的关需要带地刺保证,而且放置时要用暂停大法,不多赘述。4号也是铜坑,作用相比三号能消灭所有路僵尸。3号放置核弹后边路会存在一定的压力,但9S后发炮影响不大,如果真有小丑没减速到可以借助垫材、窝瓜、樱桃拖一下。
楼下不同难度的打法
节奏: N'|PP|I-PP|N|PP|(五个一循环)
|PP|I-N'||PP|N|PP|...|PP|…(这个我没试过)
时长: 54S一循环,预判冰波18S一对炮,其余9S一对炮或核弹
核弹释放位置: 2-8、9,3-8、9,4-8、9,5-8、9,共8个。上下半场各在岸路放两次核弹。如果有冰车需要带地刺保证岸路核位。无需存核,节奏可保证双核冷却。
蹦极的处理:核消蹦极。8列2-5路。水路是黄金坑,能杀死所有蹦极,一路岸路炸不掉六路的存冰,所以存冰要根据核坑适当选择。如果没办法就改成冰杀蹦极然后12S后发炮,这样可能在核弹没冷却前要加1-2个 PP|I-PP|
存冰位: 仅一个冰就可以开。但考虑极速有冰车和小丑的极限关可能岸路被冰覆盖上半场结束没拖尾无法恢复。水路核坑透支后要加1-2波预判冰以替代1-2个核波保证水路核坑恢复,最好能留2-3个冰。
而且有蹦极的极速关万一提前刷新导致节奏加快在蹦极出现能消耗存冰。
位置1-4、5,6-4、5。四列最好加个南瓜。
选卡: 必选咖啡、双核、冰、荷叶、樱桃、窝瓜、三叶草必选。有冰车的关带地刺,
可以视情况选的:无冰车可以将地刺换成垫材南瓜或曾套或者向日葵也行偷阳光。
存在的问题及解决方法:
1.如果冰车、小丑都存在阳光消耗大,可以在小丑和红眼没有的关卡改成18S一对炮恢复阳光。无视白眼和冰车橄榄。
拖尾: 慢速关好说,有橄榄或铁桶的快速关也好说,炸点前移,可以养僵尸。快速关炸点前移,水路养一个僵尸如下图。如果不幸刷新提前导致提前节奏放了核弹,联系还是留2-3个存冰。
核位的利用: 1号标注的两路是金坑,核消可以消灭所有蹦极和僵尸。2号是银坑,能消灭除对位边路所有蹦极。3号是铜坑,有冰车的关需要带地刺保证,而且放置时要用暂停大法,不多赘述。4号也是铜坑,作用相比三号能消灭所有路僵尸。3号放置核弹后边路会存在一定的压力,但9S后发炮影响不大,如果真有小丑没减速到可以借助垫材、窝瓜、樱桃拖一下。
楼下不同难度的打法