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机战没落的原因是一直把萝卜当机器而不是人

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机战那么多机体 没有去做一个RPG 动作ACT 或者 无双,却只盯着战棋这个古老的游玩方式 连我这样的遗老都要唾弃了。
所以机战太局限了 这样不没落才怪 ,目前看来确实太难盘活了


IP属地:浙江1楼2024-03-10 15:26回复
    这还是遗老?机战前身sd系列各种玩法,最终也没落了,根本不是这个问题,他是个战棋游戏IP,改玩法基本盘就没有了,可以出外传尝试新玩法,或者叫相关衍生了,但是他新作一直是战棋是对的,火纹也一直是战旗,火纹无双是外传,sd又有格斗又有横版闯关又有竞技又有RPG,照样没落,根本不是这回事


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-03-10 16:15
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      做了那么多次了,怎么叫只盯着呢


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-10 16:19
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        机战的没落的原因很大程度上是因为日式机器人题材的没落,机器人题材不不是那么的受欢迎了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-10 16:20
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          你机日常不思进取.jpg


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-10 16:22
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            机器人动画这个爹半死不活,
            机战这个儿子还想飞黄腾达?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-10 16:28
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              很难的啦,act需要很多技术积累的,不然能做出十几年前的老ac水平都难,现在机战也没落了,开辟新赛道的可能性感觉不大了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-03-10 16:36
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                机战想火还得靠机战动画撑腰,换玩法都没用,本身就是个靠情怀的东西。然而现在机战动画根本没人看,你还打算机战怎么样呢,只能靠姨姥爆金币喽


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-10 16:37
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                  有没有可能,你说的游戏类型早就出过了,叫做异世纪传说A.C.E,结果出了几部后,玩家实际上不买账


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-03-10 16:47
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                    你以为没有?ace是什么,被做死了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-03-10 16:52
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                      高达vs线的成功是建立在本身人气足底子厚,还有迭代的积累上的,就这样还是只能靠本土街机营收,机战去走这个路线既没钱拿多版权续命也没水平去搞迭代积累,更没有任何的人气去上主机pc扩展海外市场


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-03-10 16:58
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                        这游戏就这么个可玩性,说到底就是个魔改火焰纹章罢了


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-03-10 17:00
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                          格斗量级不行,做不出大场面
                          act无论是类无双、类魂还是战神鬼泣那种新式act成本都太大。
                          说句不好听的,机战玩家是最好糊弄的玩家群体之一,随便凑个剧情把几个世界观串起来就有人买账,为什么要花钱花时间做些不一定有回报的事儿呢


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-03-10 17:01
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                            机战没落的本因是机器人动画的没落。你看看最近每年机器人才出那么点新作,比例不到动画新作的10%。你再看看10年前、20年前每年的数量和比例。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-10 17:04
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                              反了,是把萝卜当作皮套人,而不是机械


                              IP属地:上海15楼2024-03-10 17:05
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