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自从人物可以改变能力点数后,同时有格斗射击大招的会培养吗?

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例如断空我,这种招式列表里面射击格斗夹杂的机体,大家现在还会重点培养吗?
总觉得这种机体太难培养,大招是格斗,但平时又能用射击大招,导致人物的格斗射击点数被分散,没有重点
现在很多新作我都逐渐把这种不太专一的机体放格纳库


IP属地:广东1楼2024-04-28 14:40回复
    会 我喜欢加技量


    IP属地:四川2楼2024-04-28 15:01
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      可以加别的


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-04-28 15:21
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        Z高达:啊?谁在叫我?


        IP属地:上海4楼2024-04-28 16:00
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          我一般加计量,再攻击太爽了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-28 16:56
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            格射分家机体高周目能水桶,低周目主加技能就行


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-04-28 16:57
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              低周目学完技能就没多少了能加就加 高周目pp无所谓就一块加


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-28 17:07
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                加满一项再加另一项多几个周目而已


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-28 17:43
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                  dboy:?!


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-28 18:59
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                    断空我一般参战都不弱,还是会养的,一般不弱的机子就先加大招的属性,反正杂兵也不需要大招伺候,打boss就看大招伤害了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-28 19:02
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                      问题在于养成PP并不缺 又不是吃书系统资源卡的死死的


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2024-04-28 19:29
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                        我不太喜欢这种加点式的培养,容易造成畸形面板


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-28 20:57
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                          不加六维的表示无压力


                          IP属地:河北13楼2024-04-28 23:04
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                            不知道你在说啥,点格射优先度本来就没那么前,等到你要点格射了早就基本上只用一招了


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2024-04-29 02:53
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                              哦原来是难度哥,疑似机器人鸡同鸭讲没啥可说


                              IP属地:日本来自Android客户端15楼2024-04-29 02:54
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