独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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  • 12
    目前整个游戏的策划方案已经完成 游戏上Steam,主打两人对战 如有盈利,对分。 下面是游戏的一些介绍,如有兴趣,请联系我。 游戏拥有神妖兽人四种类别共计72张卡牌,金木水火土等15种属性。属性呢主要用于元素叠加反应造成特殊伤害。雷+火形成爆炸,冰+冰形成冰冻效果等。 游戏的主要玩法就是通过两个人随机获得的卡牌选择对自己有利的3把主武器,玩家有装备系统,经济系统和等级成长。玩家需要通过格挡,闪避,攻击,技能,策略卡等方
    五维天域 01:49
  • 8
    目前有基础的策划能力。正在专研程序。想做一款游戏。不考虑盈利。同样的爱好的朋友可私我。因为确实没啥能力即便做出来也是垃圾中的极品。所以不考虑盈利。主缺程序方面的队友。做游戏不是三天打鱼两天晒网。而且还没天赋需要持之以恒。能横心的小白也可以加我啊。主打的一个爱好玩。
    SuoLa 01:31
  • 14
    因为是在职,有生存压力就别往下看了~ 策划要有休闲游戏经验的。不然交流上...(目前在职)所以是业余时间一起开发小游戏。一起头脑风暴。 (一定要有想法的~!) 一个人有时候感觉提不上劲。来个人相互监督(我比较懒.不催不动.来个差不多的.免得挨骂..互相催) 自我介绍:我是策划+美术,(正在自学程序,但是....路漫漫.....) 地点:最好是川内的,可以面基!(是妹子最好,可能能聊的更多) 游戏方向:恐怖解密,末日题材,模拟经营,
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    最近自己开发的独立游戏进入瓶颈了。想找个组合放松一下?狠狠的写几个模块代码。我不喜欢做3d的,因为本人就是大厂开放世界程序员。解决性能优化单子已经很头疼了。我本人是有一套熟悉的底层框架,实体,窗口管理,代码自动生成框架什么的。我自己的独立游戏就是防铸剑物语的,制造,背包,建造,掉落,宝箱,还有战斗,事件什么系统都有的
  • 8
    本人是程序,策划案写了有6000个字了。 主要想法是做一款仿照堆叠大陆玩法的,卡牌修仙(里面包括了生存,策略养成)玩法的 如果实在找不到美术我考虑使用AI,这些是我之前用AI出的图,当时没有考虑到修仙的玩法
  • 40
    本人一名十年程序,毕业就去北漂做游戏项目,回西安后做了两项目就疫情了,疫情导致很多游戏公司都倒闭了,而且现存的游戏公司都在做一些赚钱快的小项目。对这些项目一个是没有激情,另一个我擅长做战斗的发挥不出来。 我现在想做的这个项目也是自己业余时间慢慢打磨的,只是现在想拉投资全职做。是一款RPG+挂机的3D游戏。主要形式类似魔兽世界打副本,只不过是自动挂机的。这里就有一些职业搭配的玩法。装备、技能系统是参考流放之
    五维天域 00:34
  • 14
    本人完全不会程序也不会美术,只是自己用rpgmaker制作了一个游戏上线steam,游戏名勇者救魔神,对游戏制作和发行的整体流程有了一个了解,也对市场受众有了大概的概念。后面准备制作能够赚钱的游戏,不过体量也是比较小的。 之前制作和学习流程大概用了1年左右时间,后面打算用1个月时间做出新游戏的demo,引擎没有确定,可以视程序兄弟的熟练程度来定。 因为只是我自己一个人也没有收入,所以没有工钱可以兼职,游戏完成后进行分成,程序
    jason2024 5-29
  • 10
    本人情况,程序,项目对标恶魔轮盘赌 美术方面工期大概在2-3个月左右,美术方面工作只需要完成人物模型方面的工作,比如人物模型渲染骨骼动画。 感兴趣的大佬可以加我私聊。 附人物模型品质参考例图
    Awalow 00:09
  • 11
    大家好,这里是ECG_Games,有段时间没冒泡了,本帖为更新一下RKL项目的进展,同时希望能招募到新的小伙伴 这段时间,团队成员着重探索了初期的美术风格,设计了两个角色形象,完成了demo的美术资源替换以及一些新功能的制作: 表现相关: *增加人类,木精灵的模型 *完成类人生物的动画的制作和复用 攻击——持剑盾 攻击——双持大剑 攻击——短弓远程 受击——持剑盾 受击——双持大剑 受击——持短弓 待机——持剑盾 待机——双持大剑 待机—
  • 12
    一个人独立开发,现已上架steam试玩版。欢迎加入愿望单
  • 1
    就是我要发布这个游戏的话,审核制度怎么算?一般来说都是走steam那个审核制度吗?不用像国内那么麻烦什么审核,版号什么的吧,审核要松很多吧,还有就是我人在国内能申请到外国的审核制度什么的吗?都不太明白,只是了解到现在国内游戏环境非常不好,大厂互相竞争,劣币驱除良币,就算做出了好的创意,好的游戏,也不能有什么出色的结果,有些担忧,想问问各位大佬
    zzezzkku 5-29
  • 6
    找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的
    O辣条君 5-29
  • 10
    准备做部落冲突玩法的,单机slg游戏,西幻背景 本人美术,找策划程序和UI 用unity开发,发steam,有小偿 美术风格在下面 加的时候备注哪里看到的和来意~~ 第二次发帖备注: 如果你觉得自己是个怀才不遇的人 请你TM千万别来!!!
  • 0
    主要是展示游戏技术,没有讲解,只是用于记录开发历程一个视频一般不超过三分钟。后期可能会用于发布demo,名字和我的吧名一致。不是嘘头,我的计算机完全是自学的。
  • 30
    https://tieba.baidu.com/p/8231109650?pid=146669818188&cid=0# https://tieba.baidu.com/p/7517800983?pid=141071694103&cid=0#
  • 13
    我们是一支由3名经验丰富的全职程序开发者组成的团队,正在边开发边创作全新的游戏作品。虽然我们在技术方面有一定基础,但现在最急需的是富有才华的美术设计师加入我们的行列。 我们理想中的合作伙伴 1. 对游戏开发怀有浓厚兴趣,并能与我们产生共鸣的志同道合者 2. 擅长视觉艺术表现,能为我们的游戏注入独特的生命力和风格 3. 当然,如果你在任何领域也有出色的才能,我们也非常乐意倾听你的故事,并共同寻求潜在的合作机会 项目简介 1. 融合了
    Awalow 5-29
  • 16
    团队美术很强大。剧情有特点Demo开发时间1年半。提供每月3K薪资,包住。15-20%的技术股。(看程序大佬的实力,可以另谈)目前团队成员:策划,模型,原画,动作。地点:成都
  • 10
    本人策划,能够负责策划所有工作,包括不限于系统、数值、关卡、文案等(当前为手游项目主策划),已经花了几年时间来构思一款修仙题材2D沙盒游戏(另外对于团队整体的发展路径也有一定规划),战斗为回合制,暂时不做联机部分(大量美术资源为2D,少量3D模型动作以及特效) 另外有一位资深unity程序已经就位,当前我正在梳理整体系统框架、版本所有策划案以及美术资源量级,等完成后以及人员都确认就位就组队开搞; 具体开搞模式为:
  • 26
    去年年底我在贴吧上发了一则帖子阐述了自己想要成立工作室开发独立游戏的打算。因为我空有想法却没有相关游戏开发的经验,许多贴吧老哥对我的异想天开提出了自己的见解。无论是批评还是鼓励,我都虚心接受并且十分感谢,这些对我来说都是非常宝贵的建议。 然后接下来的时间我忙碌于编写游戏内容的策划资料,也通过线上寻找和线下面基了几个热心的独立游戏开发老哥,最终在过年前组起来一个小团队,并且在三月底正式开启线下办公模
    HentaiCap 5-29
  • 167
    也只能在B站发发视频了.虽然也没什么人看. 最终应该也没什么人玩. 花了我很多的心血,每天熬到2点也都是为了它.
    785130190 5-29
  • 19
    坐标临沂,引擎Cocos,若志同道合,其他省份的有缘人也可以
  • 15
    项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~
  • 1
    steam商店下载地址(完全免费): 网页链接 游戏内容分为“战役”与“推理”两部分。 “战役”类似回合制战棋,需要玩家在了解规则的基础上选择最为合适的行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件。 “推理”则需要玩家选择合适的线索来解答现有的疑问,最后推理出事件的真相或找出解决问题的方法。 游戏难度较低,全程只做选择题。 本游戏会以互动视频的形式分章节在B站放出。 游戏本体百度网盘下载地址: 网盘链接 游戏攻略下载地址:
    CrobatSpr 1-9
  • 21
    想问下各位,我想提升写游戏剧本的能力,有啥推荐的书或视频吗?最近想写游戏大纲来着,想问下各位有什么有用的建议?
  • 22
    最近在考虑用unity整个类似RPGmaker的东西 目前有2个方案 一个是:提供外部的编辑器 另一个是:直接在游戏里面内置一个编辑器
    jyf723 5-29
  • 50
    和吧里某位独立游戏制作人交流时出现了如下情况。 到底是谁的问题?是因为我不会说话?#独立游戏#
    lxxxxu 5-29
  • 19
    明明几乎现在市面上几乎所有的国漫修仙动漫,什么仙逆啊,凡人修仙传、吞噬星空、斗破苍穹啊啊等等,战斗方式都是飞行中,互相光弹术法对轰的。 但一做成游戏,就全是欧美这种地面攻防的动作ACT 难道最有仙侠风的游戏,不应该是像 王牌空战这种恢弘浩大的3D 飞行射击类游戏么…… 如果是强调ACT的,至少也是像 七龙珠·电光火石 这种飞空的格斗类吧 可好像从没有制作者有这个考虑呢?
  • 3
    【游戏演示】逐渐完善的战斗系统!_演示 (bilibili.com),吧友们支持一下,个人开发不易,求个点赞转发
  • 35
    大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏,项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,其余2名小伙伴分别负责美术原画,方案设计+世界观拟定。 RKL项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会贯彻这个理念,所有人所有好的想法,得到一致认
    785130190 5-28
  • 23
    游戏画面就像星露谷物语那样2d平面像素风就行了,请问我最好是去学习哪些编程语言呢,是不是还要去学习美术和像素作图
    zzezzkku 5-28
  • 0
    以下纯建议,仅供参考。 1.直接学习uGUI不要用旧版ui系统 2.直接学习新版动画系统不用旧版(标记为遗产)的为旧版3.学习3d游戏未来一定是3d游戏的天下 4.粒子系统和光照系统一定要掌握 5.着色器最后才学(符合难度梯度) 6.多看看国外游戏大佬写的代码(有很多免费开源项目) #游戏开发##独立游戏##3d游戏#
  • 583
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    zhli2712 5-28
  • 5
    目前团队3人,每月提供3K生活费,动画要求会蒙皮动作。 UE程序要求熟练掌握引擎,能开发Demo。
  • 1234
    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
  • 9
    开发游戏是一个漫长的过程,尤其是当只有一个人开发的时候,要把游戏做出来更是难上加难,希望可以找几个聊的来的小伙伴一起慢慢堆代码,或是堆模一段时间实现一个小小的功能,佛系开发游戏。游戏类型是第三人称闯关射击游戏,加入解谜搜集,可以双人手柄操作控制两个角色合作。最终目标是上steam,如果挣钱了可以分成(贡献多分成多)没挣到钱就当提升技术。希望小伙伴是利用业余时间来合作开发游戏。因为项目前期是零投入。
    785130190 5-28
  • 5
    游戏类型:类银河恶魔城 本人担任:策划,美术 程序:已找到人 目前缺美术,内容很多一个人实在画不完,需要会画怪物,装饰物,背景等素材,有一定经验皆可。(我会给相应参考以及后续的修改方案) 当前美术资源屯了不少,项目没开启是因为地图还没有设计好,以及相应剧情,脑洞大的也欢迎加入,有什么好的想法可以一起实现。 关于分成:因为体量比较大不知道什么时候可以做完(跟空洞骑士差不多大的地图),未来上架Steam后会根据百分百分
    飞鼠宝 5-28
  • 164
    坐标广东,从gameboy掌机时代开始就一直在玩游戏,希望能做出一款属于自己的游戏。现在家里支持给了我一笔启动资金创业,于是打算成立个小型工作室开发独立游戏。 需要岗位: 一名游戏策划 一名程序 开发引擎: Unity 上架平台: Steam/后期可以考虑移植掌机和手机 游戏类型: 动作类迷宫探险肉鸽 画面风格: 2D平面(非横版)像素类型 对标游戏: 传说法师/死亡细胞 人员构成: 我本人(悉尼大学传媒系研究生)和一名美术(北影美术系研究生)
  • 10
    找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍: 1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验; 2.我的技能:主要是集中正在策划
  • 19
    如题,本人曾任铠甲勇士六项目编剧,期间参与了世界观与人物设定,并独立完成了早期剧情大纲和细纲。现想要进入游戏行业,从独立游戏开始做起。 最好可以远程办公,如果要求线下的话会对薪资有要求。 本人工作经历也不长,所以价钱不高,各位制作人大佬们可以放心戳我。
  • 33
    想做独立游戏,但是一般独立游戏的项目周期非常长,几个月甚至几年,这期间想靠爱发电撑下去非常难。 所以我目前的想法是做一些简单快速能获取收益的游戏,类似放置流挂机流游戏或者一些低难度创意性游戏,靠游戏内置广告获取收益。 单个项目周期在1~2周,一到二个月时间,一方面磨合团队,一方面测试收益,如果收益能养活团队,再慢慢做一些正经游戏。 目前需要的技术栈前端unity 后端java mysql 前期只做2d单机游戏,慢慢开放一些服务端
    cosfun 5-28
  • 9
    有程序有想法想合作开发小游戏上tap磨合换取收益支持后续开发独游? 我是自学美术像素骨骼动画目前也有些unity基础正尝试自己开发2d横版动作游戏这可能很慢, 合作之余也会向你请教些程序方面的事,之前有遇到过些问题在些群里提问得到解答的几率太危了。
    CGG时代 5-28
  • 7
    我目前在做一款3D ARPG游戏原型,但是本人程序渣渣,进度推进太慢了,希望有一名程序大佬合作。目前项目还处于新建文件夹状态,我在B站发布了简单介绍视频。感兴趣的话可以找我聊聊,感谢! 引擎:unity 合作方式:线上,兼职即可 目的:只做原型,找玩家测试反馈,验证玩法是否可行 时间:预计1~2个月 B站介绍视频: https://www.bilibili.com/video/BV1ix4y1a7bY
  • 2
    这个东西不是表达开发总时间吗?
  • 0
    最近在学新语言,WebSocket + Protobuf 的基本框子搞好了,零拷贝的 WS 还是第一次用哈哈。 服务端开源,自己也有一台服务器能放。 客户端看有没有人愿意接,自己做个客户端拿去放广告、或者做个开源项目,都可以。 做什么题材呢,想征集一下大家的想法,如果没人的话,我就自己做点社会经济模拟,但经济模拟挺无聊的。

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