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7128目前有基础的策划能力。正在专研程序。想做一款游戏。不考虑盈利。同样的爱好的朋友可私我。因为确实没啥能力即便做出来也是垃圾中的极品。所以不考虑盈利。主缺程序方面的队友。做游戏不是三天打鱼两天晒网。而且还没天赋需要持之以恒。能横心的小白也可以加我啊。主打的一个爱好玩。14因为是在职,有生存压力就别往下看了~ 策划要有休闲游戏经验的。不然交流上...(目前在职)所以是业余时间一起开发小游戏。一起头脑风暴。 (一定要有想法的~!) 一个人有时候感觉提不上劲。来个人相互监督(我比较懒.不催不动.来个差不多的.免得挨骂..互相催) 自我介绍:我是策划+美术,(正在自学程序,但是....路漫漫.....) 地点:最好是川内的,可以面基!(是妹子最好,可能能聊的更多) 游戏方向:恐怖解密,末日题材,模拟经营,3最近自己开发的独立游戏进入瓶颈了。想找个组合放松一下?狠狠的写几个模块代码。我不喜欢做3d的,因为本人就是大厂开放世界程序员。解决性能优化单子已经很头疼了。我本人是有一套熟悉的底层框架,实体,窗口管理,代码自动生成框架什么的。我自己的独立游戏就是防铸剑物语的,制造,背包,建造,掉落,宝箱,还有战斗,事件什么系统都有的840本人一名十年程序,毕业就去北漂做游戏项目,回西安后做了两项目就疫情了,疫情导致很多游戏公司都倒闭了,而且现存的游戏公司都在做一些赚钱快的小项目。对这些项目一个是没有激情,另一个我擅长做战斗的发挥不出来。 我现在想做的这个项目也是自己业余时间慢慢打磨的,只是现在想拉投资全职做。是一款RPG+挂机的3D游戏。主要形式类似魔兽世界打副本,只不过是自动挂机的。这里就有一些职业搭配的玩法。装备、技能系统是参考流放之14本人完全不会程序也不会美术,只是自己用rpgmaker制作了一个游戏上线steam,游戏名勇者救魔神,对游戏制作和发行的整体流程有了一个了解,也对市场受众有了大概的概念。后面准备制作能够赚钱的游戏,不过体量也是比较小的。 之前制作和学习流程大概用了1年左右时间,后面打算用1个月时间做出新游戏的demo,引擎没有确定,可以视程序兄弟的熟练程度来定。 因为只是我自己一个人也没有收入,所以没有工钱可以兼职,游戏完成后进行分成,程序1011大家好,这里是ECG_Games,有段时间没冒泡了,本帖为更新一下RKL项目的进展,同时希望能招募到新的小伙伴 这段时间,团队成员着重探索了初期的美术风格,设计了两个角色形象,完成了demo的美术资源替换以及一些新功能的制作: 表现相关: *增加人类,木精灵的模型 *完成类人生物的动画的制作和复用 攻击——持剑盾 攻击——双持大剑 攻击——短弓远程 受击——持剑盾 受击——双持大剑 受击——持短弓 待机——持剑盾 待机——双持大剑 待机—121就是我要发布这个游戏的话,审核制度怎么算?一般来说都是走steam那个审核制度吗?不用像国内那么麻烦什么审核,版号什么的吧,审核要松很多吧,还有就是我人在国内能申请到外国的审核制度什么的吗?都不太明白,只是了解到现在国内游戏环境非常不好,大厂互相竞争,劣币驱除良币,就算做出了好的创意,好的游戏,也不能有什么出色的结果,有些担忧,想问问各位大佬6找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的10030https://tieba.baidu.com/p/8231109650?pid=146669818188&cid=0# https://tieba.baidu.com/p/7517800983?pid=141071694103&cid=0#131610本人策划,能够负责策划所有工作,包括不限于系统、数值、关卡、文案等(当前为手游项目主策划),已经花了几年时间来构思一款修仙题材2D沙盒游戏(另外对于团队整体的发展路径也有一定规划),战斗为回合制,暂时不做联机部分(大量美术资源为2D,少量3D模型动作以及特效) 另外有一位资深unity程序已经就位,当前我正在梳理整体系统框架、版本所有策划案以及美术资源量级,等完成后以及人员都确认就位就组队开搞; 具体开搞模式为:2616719坐标临沂,引擎Cocos,若志同道合,其他省份的有缘人也可以15项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~1221想问下各位,我想提升写游戏剧本的能力,有啥推荐的书或视频吗?最近想写游戏大纲来着,想问下各位有什么有用的建议?22最近在考虑用unity整个类似RPGmaker的东西 目前有2个方案 一个是:提供外部的编辑器 另一个是:直接在游戏里面内置一个编辑器5019明明几乎现在市面上几乎所有的国漫修仙动漫,什么仙逆啊,凡人修仙传、吞噬星空、斗破苍穹啊啊等等,战斗方式都是飞行中,互相光弹术法对轰的。 但一做成游戏,就全是欧美这种地面攻防的动作ACT 难道最有仙侠风的游戏,不应该是像 王牌空战这种恢弘浩大的3D 飞行射击类游戏么…… 如果是强调ACT的,至少也是像 七龙珠·电光火石 这种飞空的格斗类吧 可好像从没有制作者有这个考虑呢?3【游戏演示】逐渐完善的战斗系统!_演示 (bilibili.com),吧友们支持一下,个人开发不易,求个点赞转发35大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏,项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,其余2名小伙伴分别负责美术原画,方案设计+世界观拟定。 RKL项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会贯彻这个理念,所有人所有好的想法,得到一致认23游戏画面就像星露谷物语那样2d平面像素风就行了,请问我最好是去学习哪些编程语言呢,是不是还要去学习美术和像素作图0以下纯建议,仅供参考。 1.直接学习uGUI不要用旧版ui系统 2.直接学习新版动画系统不用旧版(标记为遗产)的为旧版3.学习3d游戏未来一定是3d游戏的天下 4.粒子系统和光照系统一定要掌握 5.着色器最后才学(符合难度梯度) 6.多看看国外游戏大佬写的代码(有很多免费开源项目) #游戏开发##独立游戏##3d游戏#583本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,5目前团队3人,每月提供3K生活费,动画要求会蒙皮动作。 UE程序要求熟练掌握引擎,能开发Demo。12349开发游戏是一个漫长的过程,尤其是当只有一个人开发的时候,要把游戏做出来更是难上加难,希望可以找几个聊的来的小伙伴一起慢慢堆代码,或是堆模一段时间实现一个小小的功能,佛系开发游戏。游戏类型是第三人称闯关射击游戏,加入解谜搜集,可以双人手柄操作控制两个角色合作。最终目标是上steam,如果挣钱了可以分成(贡献多分成多)没挣到钱就当提升技术。希望小伙伴是利用业余时间来合作开发游戏。因为项目前期是零投入。5游戏类型:类银河恶魔城 本人担任:策划,美术 程序:已找到人 目前缺美术,内容很多一个人实在画不完,需要会画怪物,装饰物,背景等素材,有一定经验皆可。(我会给相应参考以及后续的修改方案) 当前美术资源屯了不少,项目没开启是因为地图还没有设计好,以及相应剧情,脑洞大的也欢迎加入,有什么好的想法可以一起实现。 关于分成:因为体量比较大不知道什么时候可以做完(跟空洞骑士差不多大的地图),未来上架Steam后会根据百分百分164坐标广东,从gameboy掌机时代开始就一直在玩游戏,希望能做出一款属于自己的游戏。现在家里支持给了我一笔启动资金创业,于是打算成立个小型工作室开发独立游戏。 需要岗位: 一名游戏策划 一名程序 开发引擎: Unity 上架平台: Steam/后期可以考虑移植掌机和手机 游戏类型: 动作类迷宫探险肉鸽 画面风格: 2D平面(非横版)像素类型 对标游戏: 传说法师/死亡细胞 人员构成: 我本人(悉尼大学传媒系研究生)和一名美术(北影美术系研究生)10找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍: 1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验; 2.我的技能:主要是集中正在策划211933想做独立游戏,但是一般独立游戏的项目周期非常长,几个月甚至几年,这期间想靠爱发电撑下去非常难。 所以我目前的想法是做一些简单快速能获取收益的游戏,类似放置流挂机流游戏或者一些低难度创意性游戏,靠游戏内置广告获取收益。 单个项目周期在1~2周,一到二个月时间,一方面磨合团队,一方面测试收益,如果收益能养活团队,再慢慢做一些正经游戏。 目前需要的技术栈前端unity 后端java mysql 前期只做2d单机游戏,慢慢开放一些服务端9有程序有想法想合作开发小游戏上tap磨合换取收益支持后续开发独游? 我是自学美术像素骨骼动画目前也有些unity基础正尝试自己开发2d横版动作游戏这可能很慢, 合作之余也会向你请教些程序方面的事,之前有遇到过些问题在些群里提问得到解答的几率太危了。720最近在学新语言,WebSocket + Protobuf 的基本框子搞好了,零拷贝的 WS 还是第一次用哈哈。 服务端开源,自己也有一台服务器能放。 客户端看有没有人愿意接,自己做个客户端拿去放广告、或者做个开源项目,都可以。 做什么题材呢,想征集一下大家的想法,如果没人的话,我就自己做点社会经济模拟,但经济模拟挺无聊的。